为什么有效
把游戏想法做成可玩的作品
以当前接口说明为准
账户可以创建和撤销 API Key,但并非每个网页接口都接受 API Key;应以具体接口的鉴权说明为准。
Studio 创建流程
在 Studio 中提交游戏需求后,系统会创建异步生成任务;完成后可查看项目和预览。
按项目模式交付
2D 游戏通常可预览和下载 HTML;3D 游戏会以多文件项目包形式继续处理。
工作流程
构建浏览器游戏草稿的精简流程
步骤 1
登录 OpenGame
登录后进入 Studio,确认账户中有可用于生成的积分。
步骤 2
描述游戏需求
写清玩家动作、目标、失败条件、镜头和视觉方向,再选择 2D 或 3D 项目模式。
步骤 3
创建并等待生成任务
在 Studio 中开始生成,任务完成后查看可试玩的结果与项目文件。
步骤 4
预览、修改与发布
试玩结果后继续修改,准备好时下载项目;符合要求的 HTML 游戏可以使用产品界面的公开发布功能。
异步生成任务
生成请求被接受后,任务可能继续处理;完成时间取决于项目内容和运行状态。
可玩预览
先试玩第一版,检查目标、控制和反馈是否清楚。
项目文件
根据 2D 或 3D 模式,结果可能是 HTML 或多文件项目包。
后续路径
继续使用生成器、Studio 和可玩的游戏库
常见问题
开始构建前的快速解答
必须使用 OpenClaw 吗?
不需要。OpenGame Studio 可以直接使用。当前产品没有承诺 OpenClaw 的专用工具或自动接入。
能否接入自动化工作流?
请先查看 OpenGame 当前的 API 文档和具体接口的鉴权要求,再规划集成。OpenClaw 没有专用工具格式或自动接入。
生成如何使用积分?
Studio 的生成会使用账户积分。具体消耗和可用余额请以登录后的产品界面显示为准。