跳到主要内容

OpenGame 支持范围

OpenClaw 与 OpenGame:当前支持范围

OpenGame 支持在 Studio 中描述游戏需求、创建生成任务、预览结果并下载项目。符合要求的 HTML 游戏还可以公开发布。当前不提供 OpenClaw、Clauwbot 或 Moltbook 的专用集成。

为什么有效

把游戏想法做成可玩的作品

以当前接口说明为准

账户可以创建和撤销 API Key,但并非每个网页接口都接受 API Key;应以具体接口的鉴权说明为准。

Studio 创建流程

在 Studio 中提交游戏需求后,系统会创建异步生成任务;完成后可查看项目和预览。

按项目模式交付

2D 游戏通常可预览和下载 HTML;3D 游戏会以多文件项目包形式继续处理。

工作流程

构建浏览器游戏草稿的精简流程

步骤 1

登录 OpenGame

登录后进入 Studio,确认账户中有可用于生成的积分。

步骤 2

描述游戏需求

写清玩家动作、目标、失败条件、镜头和视觉方向,再选择 2D 或 3D 项目模式。

步骤 3

创建并等待生成任务

在 Studio 中开始生成,任务完成后查看可试玩的结果与项目文件。

步骤 4

预览、修改与发布

试玩结果后继续修改,准备好时下载项目;符合要求的 HTML 游戏可以使用产品界面的公开发布功能。

异步生成任务

生成请求被接受后,任务可能继续处理;完成时间取决于项目内容和运行状态。

可玩预览

先试玩第一版,检查目标、控制和反馈是否清楚。

项目文件

根据 2D 或 3D 模式,结果可能是 HTML 或多文件项目包。

后续路径

继续使用生成器、Studio 和可玩的游戏库

常见问题

开始构建前的快速解答

必须使用 OpenClaw 吗?

不需要。OpenGame Studio 可以直接使用。当前产品没有承诺 OpenClaw 的专用工具或自动接入。

能否接入自动化工作流?

请先查看 OpenGame 当前的 API 文档和具体接口的鉴权要求,再规划集成。OpenClaw 没有专用工具格式或自动接入。

生成如何使用积分?

Studio 的生成会使用账户积分。具体消耗和可用余额请以登录后的产品界面显示为准。

从 Studio 开始制作游戏

登录后描述最小玩法循环,选择项目模式并生成第一版可试玩结果。

打开 Studio