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OpenGame 中文指南

面向可玩原型的 AI 游戏生成器

从一个玩法想法开始,登录后用积分在 Studio 中生成包含机制、界面反馈和预览的 可玩游戏草稿。

为什么有效

把游戏想法做成可玩的作品

提示词到玩法循环

把一句想法拆成玩家动作、目标、失败条件、场景和清晰反馈。

Studio 迭代路径

在 Studio 中预览生成结果、继续修改,并在可用草稿的基础上逐步优化。

2D 与 3D 游戏项目

2D 游戏通常可预览和下载 HTML;3D 游戏会以多文件项目包形式继续制作和下载。

工作流程

构建浏览器游戏草稿的精简流程

步骤 1

写清楚可玩的简报

先写明类型、玩家核心动作、胜利条件、失败条件、镜头和一条视觉规则。

步骤 2

一次只生成一个方向

在 Studio 中生成聚焦的草稿,不在同一次提示词里混合多个游戏类型。

步骤 3

马上试玩结果

检查第一屏、控制方式、反馈,以及玩家不读提示词时是否能理解目标。

步骤 4

用证据迭代

保留有用的构建编号,记录失败原因,再针对机制、节奏、界面或素材风格做下一次修改。

1 份提示词简报

第一轮只聚焦一个核心玩法循环。

3 个检查点

检查首屏、控制反馈和胜负反馈。

下载项目

2D 项目通常可下载 HTML,3D 项目则可下载多文件项目包。

后续路径

继续使用生成器、Studio 和可玩的游戏库

常见问题

开始构建前的快速解答

AI 游戏生成器会生成什么?

它帮助你在 Studio 中制作可试玩的 2D 或 3D 浏览器游戏草稿,包含场景、控制和界面反馈,方便继续修改与下载。

应该从哪里开始?

从 Studio 开始:登录后描述最小玩法循环,选择 2D 或 3D 模式,用积分生成第一版并试玩结果。

怎样提高第一轮质量?

保持提示词窄:一个类型、一个核心动作、一个胜利条件、一个失败条件和一个视觉方向。

结果可以分享吗?

可以。你可以分享可玩的预览;2D 项目通常可下载 HTML,3D 项目可下载多文件项目包。

把一个想法变成可玩的草稿

打开 Studio,描述最小可玩循环,先试玩浏览器构建,再扩展完整设计。

在 Studio 开始