提示词工作流

从文本提示词生成可玩的游戏

用普通文字写清玩家目标、控制方式、障碍、视觉方向和反馈。OpenGame 会把这段文本转成可以快速试玩的 浏览器游戏草稿

流量依据

已审核的迁移证据

GSC 点击116
GA 用户143
Plausible 访客173

这些数字是 GSC、GA 和 Plausible 针对旧站原始路径的历史证据,并不是每种语言各自独立的流量总数。该页面被纳入迁移,是因为原始路径已经显示出真实需求。

为什么有效

把搜索意图转化为可玩的游戏方向

纯文本可控

让创意简报保持可读,后续每轮迭代都能对照最初目标检查。

机制优先于设定

先写控制、目标、危险和反馈,让生成结果从第一屏就能被测试。

可评审的文件

保留预览链接、版本说明和导出文件,方便回到最好的一版继续修改。

工作流程

构建浏览器游戏草稿的精简流程

步骤 1

描述最小玩法循环

一句话说明玩家动作,再用一句话说明胜利条件和失败条件。

步骤 2

补充视觉和镜头规则

写清侧视、俯视、跑酷或 3D 镜头,并补充色彩和界面气质。

步骤 3

生成第一版草稿

把提示词交给 Studio 或 Quick HTML,先试玩,再决定是否增加系统。

步骤 4

每轮只收紧一个问题

针对控制、节奏、可读性或奖励反馈做修改,不要每次都重写整个概念。

1 份文本简报

第一轮只服务一个核心循环。

3 个试玩检查点

检查首屏、控制和胜负反馈。

HTML5 预览

先分享浏览器构建,再投入素材精修。

后续路径

继续使用生成器、Studio 和可玩的游戏库

常见问题

开始构建前的快速解答

只用文字可以生成游戏吗?

可以。只要提示词包含类型、控制、目标、失败状态和风格限制,就足够生成第一版可玩草稿。

提示词里应该避免什么?

避免一次要求多个游戏。混合类型和空泛风格词通常会让第一版更弱。

适合 HTML5 游戏吗?

适合。这个迁移目标是浏览器优先:在浏览器里预览草稿,并导出可评审的文件。

写一条提示词,然后试玩结果

先从短简报开始,看到核心玩法后再继续迭代。

打开 Studio