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提示词工作流

从文本提示词生成可玩的游戏

用普通文字写清玩家目标、控制方式、障碍、视觉方向和反馈。登录后,OpenGame Studio 会据此生成可试玩的 浏览器游戏草稿。

为什么有效

把游戏想法做成可玩的作品

纯文本可控

让创意简报保持可读,后续每轮迭代都能对照最初目标检查。

机制优先于设定

先写控制、目标、危险和反馈,让生成结果从第一屏就能被测试。

可评审的文件

保留预览链接、版本说明和导出文件,方便回到最好的一版继续修改。

工作流程

构建浏览器游戏草稿的精简流程

步骤 1

描述最小玩法循环

一句话说明玩家动作,再用一句话说明胜利条件和失败条件。

步骤 2

补充视觉和镜头规则

写清侧视、俯视、跑酷或 3D 镜头,并补充色彩和界面气质。

步骤 3

生成第一版草稿

在 Studio 中提交提示词并消耗积分生成第一版;先试玩,再决定是否增加系统。

步骤 4

每轮只收紧一个问题

针对控制、节奏、可读性或奖励反馈做修改,不要每次都重写整个概念。

1 份文本简报

第一轮只服务一个核心循环。

3 个试玩检查点

检查首屏、控制和胜负反馈。

HTML5 预览

先分享浏览器构建,再投入素材精修。

后续路径

继续使用生成器、Studio 和可玩的游戏库

常见问题

开始构建前的快速解答

只用文字可以生成游戏吗?

可以。提示词包含类型、控制、目标、失败状态和视觉方向时,通常足以开始生成第一版可玩草稿。

提示词里应该避免什么?

避免一次要求多个游戏。混合类型和空泛风格词通常会让第一版更弱。

适合 HTML5 游戏吗?

适合。2D 游戏通常可在浏览器中预览和下载 HTML;3D 游戏则以多文件项目包形式继续处理。

写一条提示词,然后试玩结果

先从短简报开始,看到核心玩法后再继续迭代。

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