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スキー · 3D · シングルプレイ

Snowline Sprint

きれいなラインを見つけ、少し宙を舞い、着地を決めよう。

Snowline Sprintのスキーヤーが目印のある雪道の上空で半回転している。走行中のHUDも表示されている。

Snowline Sprintとは?

Snowline SprintはOpenGame Studioで制作した、オリジナルのシングルプレイ用ブラウザースキーゲームです。目印のある900 mのコースをゴールアーチまで滑りましょう。任意のキッカーは5つあり、向かえばスピンに挑戦できます。トリックの得点がなくても、コースをきれいに完走すれば勝利です。高得点を狙う前にルートを覚えられます。

目標
900 mのコースを完走
標準ルートの完走時間
約60秒
任意のキッカー
脇道のランプ5つ

これは独自のプロシージャルアートとルールを持つ、別名のOpenGameオリジナル試作版です。Cork7は別のゲームで、付属のガイドからリンクしています。

操作を始めるには、ゲーム内をクリックまたはタップしてください。

公開日:

タック、ブレーキ、ハンドル操作にはキーボードを使います。タッチ操作では、標準の滑走速度で左右移動とジャンプの長押し・離しができます。スマートフォン相当の画面で縦向きと横向きのレイアウトを確認しましたが、実機では未テストです。

01操作方法を覚える

Snowline Sprintの操作方法

Snowline Sprintの操作方法
操作使用する操作
開始準備画面でランを開始を選ぶか、Enterを押します。
ハンドル操作とスピン雪上ではA/Dまたは左右矢印でハンドルを操作し、空中ではスキーヤーを回転させます。タッチ操作では左右の矢印ボタンを使います。
ジャンプSpaceキーまたはタッチのジャンプ操作を長押ししてチャージし、離すとジャンプします。キッカーを滑り越えると自然に浮き上がることもあります。
タックとブレーキWまたは上矢印でタックし、Sまたは下矢印でブレーキをかけます。タッチ操作では標準速度で自動滑走します。
一時停止と再開P、Escape、または画面上の一時停止/再開操作を使います。一時停止中は走行状態が保持されます。
リスタートR、リスタート、またはリトライを押すと、走行時間、距離、スコアが消去され、準備状態に戻ります。ランを開始で新しい挑戦を始めます。

02初めてのプレイ

Snowline Sprintの遊び方

  1. まず中央ルートを進む

    開始したら自動滑走で斜面を下ります。中央の走りやすいレーンなら5つのキッカーを避けられます。進行状況とゴールまでの距離を確認しましょう。

  2. まずはまっすぐジャンプ

    チャージしたジャンプを使うか、見えているランプに向かいます。最初の着地では回転操作をせず、空中にいる時間と下の雪面を確認しましょう。

  3. 回転してから操作を離す

    空中で左右を入力して回転します。アライメント表示が安全になったら操作を離し、得点を期待する前にスキー板を斜面へ着地させましょう。

  4. ゴールへ進むかリトライ

    ゴールに着くと結果が表示され、ランが終了します。クラッシュ時には原因が表示されます。リトライで準備状態に戻り、次の挑戦では判断を一つ変えてみましょう。

Snowline Sprintのスキーヤーが目印のある雪道の上空で半回転している。走行中のHUDも表示されている。
テスト済みの改訂版で実際にプレイした画面です。空中での半回転はまだ得点に加算されておらず、安全に着地した後にスコアが確定します。

ゲームを理解する

着地してから得点に加算

トリックの得点は、安全に着地して初めて確定スコアに反映されます。目標はあくまでゴールに到達することです。

小さなスピンにも得点がある

180度回転して着地すると100点、360度なら250点です。まっすぐの着地も有効ですが、スピンの得点は入りません。

前後の着地には幅があるが、横向きは失敗

斜面を下る方向に近い前向き・後ろ向きの着地は認められます。画面上の角度表示で、適切な向きと横向きの着地を見分けられます。

目印がコースの境界

目印のあるコースを外れると警告が始まります。1秒を超えて連続してコース外にいるとランが終了します。

03次のプレイを活かす

Snowline Sprintを上達するには?

迂回ルートでコースを覚える

ゴールに必要なスコアの下限はありません。中央レーンから始め、すべてのキッカーを狙うのではなく、任意のジャンプを一つ加えてみましょう。

着地表示を確認

大きく回転しても、着地できなければ意味がありません。アライメントが合ったと表示されたら、姿勢を整える時間を残してハンドル操作を離しましょう。

クラッシュ後は操作を一つ変える

コース外でクラッシュした場合は、より早く目印の内側へ戻りましょう。横向きに着地した場合は、さらに回転を加える前に動きをシンプルにしてください。

04もう一度プレイする前に

Snowline Sprintについてよくある質問

Snowline SprintはCork7のオリジナル版ですか?

Snowline SprintはOpenGameの独立したオリジナル試作版です。独自のプロシージャルスキーヤー、山道、スコア、操作を使用しています。Cork7のガイドからはオリジナルゲームへリンクしています。

すべてのジャンプを使わないと勝てませんか?

いいえ。5つのキッカーはすべて任意で、中央ルートならトリック得点なしでゴールできます。

スピンしたのに得点が入らなかったのはなぜですか?

回転を完了して安全に着地した後にのみ、得点が確定します。まっすぐの着地にはスピン得点がなく、横向きのクラッシュでは挑戦したトリックの得点は入りません。

ベストスコアは保存されますか?

テストしたウェブサイトのプレビューにはセッションベストが表示されます。現在のセッション内のベストスコアとして扱い、新しいブラウザーセッションにも残るとは考えないでください。

このSnowline Sprintガイドについて

OpenGameによるガイド。内容確認日:。

操作方法とルールはこのページで公開中のゲームについて説明しています。スクリーンショットは各キャプションに記載された段階のゲーム画面です。その後のゲーム更新で挙動が変わる場合があります。

OpenGameの仕組みをご覧いただくか、ガイドの修正を報告するにはサポートに連絡してくださいまでお問い合わせください。