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公開済みHTML5ゲームサンドボックス内で実行

Pacecall Rally

コ・ドライバーの指示を読み、8つのカーブの手前でブレーキをかけ、Highland Passをよりきれいなタイムで走り抜ける、オリジナルの単一ステージ型ブラウザーラリースプリントです。プロシージャルアート、キーボードとタッチ操作に対応。OpenGame Studioで制作・プレイテストしました。Backseat RallyおよびRobloxとは無関係です。

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スクリプトを分離して実行し、トップレベルへの移動を禁止します。URLにアーティファクトトークンは含まれません。

Pacecall Rallyのカバー画像

ブラウザーでプレイ

サンドボックス型ゲームプレイヤー

操作を有効にするには、ゲーム内をクリックしてください。

ゲーム情報

リリース日
2026年10月24日
ゲームエンジン
HTML5
プラットフォーム
ウェブブラウザー — モバイル・デスクトップ
画面の向き
自動調整

操作方法

遊び方

  1. 1W/上:アクセル
  2. 2S/下:ブレーキ
  3. 3A/左、D/右:ドライバーの進行方向を基準にハンドル操作
  4. 4P/Esc:一時停止または再開
  5. 5R:リスタート
  6. 6タッチ:ハンドルの矢印とアクセルまたはブレーキを同時に長押し
  7. 78つのチェックポイントをすべて通過してゴールに到達
  8. 84秒のコースアウトタイマーが切れる前に道路へ戻る

ゲームループから作る

活かせる仕組みを残し、その周りのゲームを変える。

このシンプルなブラウザーゲームは、AIゲーム制作ワークフローの実践的な出発点になります。理解した基本の操作を活かしながら、OpenGame Studioで舞台、ルール、アートの方向性、進行要素、フィードバックを変えてみましょう。