小幅旋转也有明确奖励
安全落地完成 180 度旋转得 100 分;完成 360 度得 250 分。直线落地有效,但不会获得旋转分。
滑雪 · 3D · 单人
找到顺畅的路线,跃入空中,再稳稳落地计分。

Snowline Sprint 是一款在 OpenGame Studio 制作的原创单人浏览器滑雪游戏。沿着一条有标记的 900 米雪道滑向终点拱门,或转向五个可选跳台尝试旋转。即使没有特技分,顺利抵达终点也能获胜;你可以先熟悉路线,再挑战更高分数。
这是独立命名的 OpenGame 原创原型,拥有自己的程序生成美术和规则。Cork7 是另一款游戏,相关指南中提供了链接。
点击或轻触游戏内部,即可开始使用游戏操作。
发布于
桌面设备请使用键盘操作收身和刹车,也可转向。触屏在默认滑行速度下提供 左、右 和按住/松开 跳跃 操作。我们在模拟手机视口中检查了竖屏和横屏布局;尚未测试实体设备。
01熟悉操作
| 动作 | 操作方式 |
|---|---|
| 开始 | 在准备界面选择 开始本轮,或按 Enter。 |
| 转向与旋转 | 在雪地上按 A/D 或 Left/Right 转向;腾空时则让滑雪者旋转。触屏上使用两个方向按钮。 |
| 跳跃 | 按住 Space 或触屏 跳跃 蓄力,然后松开起跳。滑过跳台也能自然腾空。 |
| 收身与刹车 | 按 W 或 Up 收身;按 S 或 Down 刹车。触屏操作会以默认速度自动滑行。 |
| 暂停与继续 | 按 P、Escape,或使用画面上的 暂停/继续 控件。暂停会保留本轮状态。 |
| 重新开始 | 按 R,或选择 重新开始、重试,回到准备状态并清除本轮用时、距离和分数。按 开始本轮 开始新一轮。 |
02首次游玩
开始后让自动滑行带你下坡。清晰的中间路线会绕过五个跳台。留意进度和到终点的距离。
使用蓄力起跳,或接近一个看得见的坡道。第一次落地先不要使用旋转操作,这样可以观察腾空时间和下方雪面。
腾空时向左或向右转动。对齐提示变为安全后松开,等滑雪板接触坡面后再期待获得分数。
抵达终点会结束本轮并显示结果。摔倒提示会说明原因。选择 重试 回到准备状态,并在下一轮只改变一个决定。

了解游戏
只有安全落地后,特技分才会加入已计分数。目标仍然是抵达终点。
安全落地完成 180 度旋转得 100 分;完成 360 度得 250 分。直线落地有效,但不会获得旋转分。
沿下坡方向附近的正向和反向落地都可接受。屏幕角度提示会区分对齐落地和侧向落地。
离开标记雪道会触发警告。连续停留在外超过一秒,本轮就会结束。
03让下一轮有所进步
获胜没有分数门槛。先走中央路线,再加入一个可选跳跃,不要一开始就追所有跳台。
只有成功落地,更多旋转才有意义。提示显示已对齐时,及时松开转向操作,让姿势稳定下来。
如果因驶出雪道而摔倒,就更早转回标记线内。如果侧向落地,先简化旋转,再尝试增加转数。
04再次游玩前
Snowline Sprint 是 OpenGame 制作的独立原创原型。它使用自己的程序生成滑雪者、山间雪道、计分和操作。Cork7 指南链接到原版游戏。
不必。五个跳台都可选;走中央路线即可抵达终点,无需获得特技分。
只有旋转完成并安全落地后,分数才会计入。直线落地不获得旋转分;侧向摔倒不会计入尝试的特技。
经过测试的网站预览会显示 本次游玩最佳。请将其视为本次游玩的最佳分数,不要假定它会保留到新的浏览器会话。
OpenGame 编写的指南。内容审核日期:。
操作与规则介绍的是本页发布的游戏。截图展示各自说明中注明阶段的游戏画面。游戏后续更新可能改变其表现。