PixelFX, da Patch, desenha animações por código: fogo, magia, itens e muito mais. O catálogo da revisão verificada reúne 244 efeitos. O JavaScript editável permite que uma IA ajuste, renderize e refine os efeitos. PixelFX fornece o retorno visual; as regras continuam no seu jogo.
Fonte verificada: 5 de novembro de 2026 · revisão a841596
JavaScriptCanvasPNG + JSONMIT
● ● ●PIXELFX / LIVE CANVAS
320 × 192 / SEED 3
Experimente três efeitos reais do PixelFX
O código original roda localmente no navegador. Ajuste cores e velocidade e pressione Reproduzir. Efeitos únicos param ao terminar. Esta prévia não inclui a atuação do personagem.
Exporta a 20 FPS no tamanho nativo, com suas cores e velocidade. Baixe os dois arquivos: o JSON inclui tempos, pivô e avisos MIT. Não inclui animação do personagem.
Gerador PixelFX: crie uma folha de sprites reutilizável
Escolha um dos três efeitos, uma paleta e a velocidade. Gere a folha transparente e os metadados no navegador, sem conta nem créditos. A ferramenta renderiza código existente. Para efeitos novos, altere os fontes; para um jogo completo, continue no Studio.
Comece pelo evento que precisa comunicar. Um efeito chamativo pode esconder inimigos ou uma recompensa. Compare estes três usos com seu cenário e o tamanho dos personagens.
fire/campfire
Ambiente: fogueira e ciclos
Uma fogueira pode marcar acampamentos, pontos de controle e áreas seguras. Mantenha seu brilho abaixo dos impactos importantes e pare as atualizações quando a cena estiver inativa. O catálogo oficial oferece outros ambientes e climas.
ice/frost-nova
Combate: nova de gelo e habilidades
Defina ativação, dano e recuperação antes de ajustar a nova. O anel visível não implementa colisão, dano nem tempo de recarga. Sincronize essas mecânicas na lógica do jogo.
pickups/collect-burst
Recompensas: explosão de coleta
Acione collect burst no local do item após confirmar a coleta. Dê pontos uma vez e remova o efeito terminado. Se coletas simultâneas esconderem o jogador, limite a quantidade ou suavize a paleta.
Quatro passos para integrar PixelFX ao jogo
01
Planeje um ciclo pequeno: andar por uma sala, coletar cinco cristais e reiniciar ao vencer. Defina teclado ou toque.
02
Associe efeitos a eventos: fogueira para ambiente, explosão para coleta e nova para habilidade. Separe ambiente, sucesso e perigo.
03
Planeje no Studio ou use o exemplo no projeto. Forneça fontes ou recursos exportados; só um link não comprova que o assistente importou a biblioteca.
04
Teste uma rodada, coletas repetidas e reinício. Confira transparência em fundos claros e escuros, pivô e legibilidade móvel. Preserve a versão funcional antes de alterar o visual.
01 / JAVASCRIPT
Usar PixelFX em um jogo de navegador
Instale em um projeto JavaScript com um empacotador ESM como Vite. O exemplo cria um Canvas: clique ou toque para ativar o efeito. No jogo existente, desenhe em uma camada transparente e acione a partir de um evento confirmado. Dano, colisões e pontuação permanecem na lógica do jogo.
Clone o repositório, instale as ferramentas e renderize o efeito. A exportação gera um atlas PNG transparente e JSON no estilo Aseprite com duração dos quadros e pivô. Use um importador compatível: importar só o PNG não aplica esses dados. Consulte os requisitos das ferramentas no guia oficial.
O repositório inclui um plugin para Claude Code. Execute estes dois comandos dentro do Claude Code. Para outro assistente, forneça os arquivos escolhidos e o prompt abaixo. Esta página não instala o plugin no Studio nem garante importação automática do GitHub.
Adicione o efeito collect-burst do PixelFX ao meu jogo de navegador. Preserve controles, pontuação e colisões. Acione uma única vez por item coletado, com semente fixa e paleta azul. Use uma camada transparente, remova o efeito ao terminar e limpe os efeitos ao reiniciar. Preserve os avisos MIT. Mostre os arquivos alterados e como verificar repetição, coletas simultâneas e desempenho móvel. Sem o código-fonte, peça os arquivos em vez de inventar a API.
Ajuste a paleta ao fundo e a velocidade ao impacto. Use uma semente fixa nas comparações. Teste vários efeitos simultâneos, limpeza ao reiniciar e telas pequenas. Considere movimento reduzido. Uma prévia bonita não comprova adequação nem desempenho no seu jogo.
Perguntas sobre o gerador PixelFX
É um gerador de pixel art com IA?
Renderiza três efeitos procedurais existentes, sem modelo de imagem ou criação de animação a partir de texto. PixelFX tem uma skill separada para Claude Code escrever efeitos; o Studio é o gerador de jogos com IA do site.
Como usar PNG e JSON?
Guarde-os juntos. PNG contém a grade; JSON define retângulos, duração e pivô. Use um importador compatível ou leia os retângulos no seu código. Desative a suavização de texturas e confira a ancoragem.
Por que o brilho ou as bordas escuras mudam?
PixelFX combina cor e luz aditiva. O PNG transparente fixa o resultado em RGBA, que pode diferir da renderização aditiva na cena. Compare no fundo real antes de escolher a mistura. Poses do personagem não são exportadas.
Posso criar um jogo completo?
Aqui você exporta recursos visuais. Para a jogabilidade, abra o Studio, descreva objetivo e controles e confirme o plano. Planejar após entrar é grátis; gerar e revisar usa Studio Credits. PixelFX não é instalado automaticamente, e os arquivos não foram testados em todos os motores.
Licença e atribuição do PixelFX
Código e efeitos usam MIT. Preserve os avisos de direitos autorais e permissão ao redistribuir, incluindo os aplicáveis a Hugo Duprez e Hollow Crown. A fonte Patch Pixel em gallery/fonts está excluída e não é usada aqui. A Patch mantém o PixelFX; este guia é independente.