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Esqui · 3D · Um jogador

Snowline Sprint

Encontre uma trajetória limpa, tire os esquis da neve e some os pontos ao aterrissar.

Esquiador de Snowline Sprint fazendo meia-volta sobre a pista nevada marcada, com o HUD da corrida atual visível.

O que é Snowline Sprint?

Snowline Sprint é um jogo original de esqui para um jogador, criado no OpenGame Studio e jogado no navegador. Siga uma pista marcada de 900 m até o arco de chegada ou desvie em direção a cinco kickers opcionais para tentar um giro. Uma chegada limpa vale a vitória mesmo sem pontos de manobra; assim, você pode aprender a rota antes de tentar uma corrida com pontuação maior.

Seu objetivo
Concluir a pista de 900 m
Corrida limpa padrão
Cerca de 60 segundos
Kickers opcionais
5 rampas laterais

Este é um protótipo original do OpenGame, com nome, arte procedural e regras próprias. Cork7 é outro jogo e está vinculado no guia relacionado.

Clique ou toque dentro do jogo para começar a usar os controles.

Publicado em

Use o teclado para se agachar e frear, além de virar. Na tela sensível ao toque, há comandos para esquerda, direita e salto com pressionar/soltar, na velocidade padrão de deslize. Os layouts vertical e horizontal foram verificados numa janela simulada de celular; aparelhos físicos não foram testados.

01Aprenda os controles

Controles de Snowline Sprint

Controles de Snowline Sprint
AçãoO que usar
IniciarSelecione Iniciar corrida ou pressione Enter na tela de preparação.
Virar e girarA/D ou as setas esquerda/direita viram na neve e giram o esquiador no ar. Na tela sensível ao toque, use os dois controles de seta.
PularSegure Space ou o controle PULAR na tela para carregar; solte para impulsionar. Passar por um kicker também pode lançar o esquiador naturalmente.
Agachar e frearW ou seta para cima faz você se agachar; S ou seta para baixo freia. No toque, o deslize automático usa a velocidade padrão.
Pausar e retomarP, Escape ou o controle Pausar/Retomar visível. A pausa preserva o estado da corrida.
ReiniciarR, Reiniciar ou Tentar de novo retorna à preparação e zera o tempo, a distância e a pontuação da corrida. Iniciar corrida inicia uma nova tentativa.

02Sua primeira partida

Como jogar Snowline Sprint?

  1. Siga primeiro pela rota central

    Inicie e deixe o deslize automático levar você montanha abaixo. A faixa central livre contorna os cinco kickers. Acompanhe o progresso e a distância até a chegada.

  2. Experimente um salto em linha reta

    Use um impulso carregado ou aproxime-se de uma rampa visível. Não use os controles de rotação na primeira aterrissagem; assim você verá o tempo no ar e a neve sob os esquis.

  3. Gire e depois solte

    No ar, use esquerda ou direita para girar. Solte quando o indicador de alinhamento mostrar uma posição segura e espere os esquis tocarem a pista antes de contar com os pontos.

  4. Alcance o arco ou tente de novo

    A chegada encerra a corrida e mostra o resultado. Uma queda informa a causa. Use Tentar de novo para voltar à preparação e mudar uma decisão na próxima tentativa.

Esquiador de Snowline Sprint fazendo meia-volta sobre a pista nevada marcada, com o HUD da corrida atual visível.
Cena real de jogo da versão revisada testada. Esta meia-volta no ar ainda não somou pontos; a pontuação é calculada após uma aterrissagem segura.

Entenda o jogo

Aterrisse antes de somar os pontos

A manobra só altera a pontuação acumulada depois de uma aterrissagem segura. A meta continua sendo chegar ao fim.

Giros pequenos têm recompensa clara

Um giro de 180 aterrissado vale 100 pontos; um de 360, 250. Aterrissagens em linha reta são válidas, mas não dão pontos por giro.

O alinhamento é tolerante; aterrissar de lado, não

Aterrissagens para a frente ou para trás são aceitas perto da linha de descida. O indicador de ângulo na tela diferencia o alinhamento de uma aterrissagem lateral.

Os marcadores definem o limite

Sair da pista marcada inicia um aviso. Permanecer fora por mais de um segundo contínuo encerra a corrida.

03Faça valer a próxima partida

Como melhorar em Snowline Sprint?

Use o caminho alternativo para aprender a corrida

A chegada não exige uma pontuação mínima. Comece pela faixa central e depois acrescente um salto opcional, em vez de tentar alcançar todos os kickers de uma vez.

Observe o indicador de aterrissagem

Uma rotação maior só é útil se você aterrissar. Solte o comando de direção com tempo para se estabilizar quando o indicador mostrar alinhamento.

Mude uma ação depois de uma queda

Se cair fora da pista, volte para dentro dos marcadores mais cedo. Se aterrissar de lado, simplifique a rotação antes de acrescentar outro giro.

04Antes de jogar novamente

Perguntas sobre Snowline Sprint

Snowline Sprint é o jogo original Cork7?

Snowline Sprint é um protótipo original e separado do OpenGame. Ele tem esquiador procedural, pista na montanha, pontuação e controles próprios. O guia de Cork7 contém um link para o jogo original.

Preciso usar todos os saltos para vencer?

Não. Os cinco kickers são opcionais, e a rota central chega ao fim sem pontos de manobra.

Por que meu giro não deu pontos?

Os pontos só são somados quando uma rotação completa aterrissa em segurança. Aterrissar em linha reta não dá pontos por giro, e uma queda lateral não contabiliza a manobra tentada.

A melhor pontuação fica salva?

A prévia do site testada exibe RECORDE DA SESSÃO. Considere essa pontuação como o recorde da sessão atual; não conte que ela permanecerá numa nova sessão do navegador.

Sobre este guia de Snowline Sprint

Guia de OpenGame. Conteúdo revisado em .

Os controles e as regras descrevem jogo publicado nesta página. As capturas mostram o jogo na etapa indicada em cada legenda. Revisões futuras do jogo podem alterar seu comportamento.

Saiba mais sobre como OpenGame funciona ou fale com o suporte para sugerir uma correção no guia.