Giros pequenos têm recompensa clara
Um giro de 180 aterrissado vale 100 pontos; um de 360, 250. Aterrissagens em linha reta são válidas, mas não dão pontos por giro.
Esqui · 3D · Um jogador
Encontre uma trajetória limpa, tire os esquis da neve e some os pontos ao aterrissar.

Snowline Sprint é um jogo original de esqui para um jogador, criado no OpenGame Studio e jogado no navegador. Siga uma pista marcada de 900 m até o arco de chegada ou desvie em direção a cinco kickers opcionais para tentar um giro. Uma chegada limpa vale a vitória mesmo sem pontos de manobra; assim, você pode aprender a rota antes de tentar uma corrida com pontuação maior.
Este é um protótipo original do OpenGame, com nome, arte procedural e regras próprias. Cork7 é outro jogo e está vinculado no guia relacionado.
Clique ou toque dentro do jogo para começar a usar os controles.
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Use o teclado para se agachar e frear, além de virar. Na tela sensível ao toque, há comandos para esquerda, direita e salto com pressionar/soltar, na velocidade padrão de deslize. Os layouts vertical e horizontal foram verificados numa janela simulada de celular; aparelhos físicos não foram testados.
01Aprenda os controles
| Ação | O que usar |
|---|---|
| Iniciar | Selecione Iniciar corrida ou pressione Enter na tela de preparação. |
| Virar e girar | A/D ou as setas esquerda/direita viram na neve e giram o esquiador no ar. Na tela sensível ao toque, use os dois controles de seta. |
| Pular | Segure Space ou o controle PULAR na tela para carregar; solte para impulsionar. Passar por um kicker também pode lançar o esquiador naturalmente. |
| Agachar e frear | W ou seta para cima faz você se agachar; S ou seta para baixo freia. No toque, o deslize automático usa a velocidade padrão. |
| Pausar e retomar | P, Escape ou o controle Pausar/Retomar visível. A pausa preserva o estado da corrida. |
| Reiniciar | R, Reiniciar ou Tentar de novo retorna à preparação e zera o tempo, a distância e a pontuação da corrida. Iniciar corrida inicia uma nova tentativa. |
02Sua primeira partida
Inicie e deixe o deslize automático levar você montanha abaixo. A faixa central livre contorna os cinco kickers. Acompanhe o progresso e a distância até a chegada.
Use um impulso carregado ou aproxime-se de uma rampa visível. Não use os controles de rotação na primeira aterrissagem; assim você verá o tempo no ar e a neve sob os esquis.
No ar, use esquerda ou direita para girar. Solte quando o indicador de alinhamento mostrar uma posição segura e espere os esquis tocarem a pista antes de contar com os pontos.
A chegada encerra a corrida e mostra o resultado. Uma queda informa a causa. Use Tentar de novo para voltar à preparação e mudar uma decisão na próxima tentativa.

Entenda o jogo
A manobra só altera a pontuação acumulada depois de uma aterrissagem segura. A meta continua sendo chegar ao fim.
Um giro de 180 aterrissado vale 100 pontos; um de 360, 250. Aterrissagens em linha reta são válidas, mas não dão pontos por giro.
Aterrissagens para a frente ou para trás são aceitas perto da linha de descida. O indicador de ângulo na tela diferencia o alinhamento de uma aterrissagem lateral.
Sair da pista marcada inicia um aviso. Permanecer fora por mais de um segundo contínuo encerra a corrida.
03Faça valer a próxima partida
A chegada não exige uma pontuação mínima. Comece pela faixa central e depois acrescente um salto opcional, em vez de tentar alcançar todos os kickers de uma vez.
Uma rotação maior só é útil se você aterrissar. Solte o comando de direção com tempo para se estabilizar quando o indicador mostrar alinhamento.
Se cair fora da pista, volte para dentro dos marcadores mais cedo. Se aterrissar de lado, simplifique a rotação antes de acrescentar outro giro.
04Antes de jogar novamente
Snowline Sprint é um protótipo original e separado do OpenGame. Ele tem esquiador procedural, pista na montanha, pontuação e controles próprios. O guia de Cork7 contém um link para o jogo original.
Não. Os cinco kickers são opcionais, e a rota central chega ao fim sem pontos de manobra.
Os pontos só são somados quando uma rotação completa aterrissa em segurança. Aterrissar em linha reta não dá pontos por giro, e uma queda lateral não contabiliza a manobra tentada.
A prévia do site testada exibe RECORDE DA SESSÃO. Considere essa pontuação como o recorde da sessão atual; não conte que ela permanecerá numa nova sessão do navegador.
Guia de OpenGame. Conteúdo revisado em .
Os controles e as regras descrevem jogo publicado nesta página. As capturas mostram o jogo na etapa indicada em cada legenda. Revisões futuras do jogo podem alterar seu comportamento.
Saiba mais sobre como OpenGame funciona ou fale com o suporte para sugerir uma correção no guia.