Guia do OpenGame
Saltline e BAZAAR ZERO: design de FPS no navegador
Conheça o FPS Saltline feito com Claude, separe a primeira versão da revisão e compare a missão dos relés com as ondas urbanas de BAZAAR ZERO.

Saltline é um jogo de tiro em primeira pessoa que Felix Rieseberg compartilhou como experimento com Claude Fable 5.2. Seu porto de contêineres chuvoso apresenta uma missão clara: cortar três relés e alcançar um barco. Nosso BAZAAR ZERO, criado anteriormente, também leva o tiro ao navegador, com ondas de inimigos num mercado urbano.
A ligação é uma questão de design: como transformar um espaço pequeno num ciclo jogável? Saltline oferece destinos; BAZAAR ZERO, o próximo grupo a enfrentar. As imagens reais ajudam a entender como muda a decisão seguinte.

Crédito da imagem: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
Saltline: diferencie a primeira versão da revisão
Na publicação de 9 de novembro, em UTC, Rieseberg relatou cerca de oito horas de geração, aproximadamente US$ 550 a preços de API, 445 milhões de tokens de entrada com muito cache e 2,7 milhões de saída. Atribuiu modelos, sons e texturas ao modelo. São números declarados pelo criador; não auditamos sua fatura.
O Saltline atualmente vinculado inclui uma nota sobre outras duas horas de melhorias em armas, sons e partes da jogabilidade. Ela aponta para a versão inicial sem feedback humano. Abrimos as duas. O menu atual mostra Mission, Holdout e três dificuldades; a primeira versão é outro Artifact.

Crédito da imagem: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Crédito da imagem: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
O custo e o tempo da primeira execução pertencem àquela execução. As imagens de Saltline mostram a revisão, exceto quando a legenda identifica o original. O exemplo também permite estudar a iteração depois da geração.
Saltline transforma o porto numa missão
Guindastes, contêineres, prateleiras, chuva e reflexos definem o lugar. O painel de objetivos e os marcadores A/B/C dão uma função a ele: verificar munição e vida, então escolher o caminho.
- Escolha Mission e a dificuldade. Standard é uma escolha razoável para aprender. Holdout também aparece; este percurso trata dos relés.
- Leia os controles. WASD move, o mouse olha, o botão esquerdo atira, o direito mira, R recarrega e Q ou 1/2 troca de arma. Segure E para cortar um relé. Space pula, Shift corre e C ou Ctrl agacha.
- Siga o marcador e leia a interação ao chegar. A missão publicada exige três relés e depois o barco. Inspecionamos a missão ativa e a pausa, sem concluir a extração ou verificar uma rota ideal.

Crédito da imagem: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
O painel documenta alternativas quando a captura do mouse não funciona: setas ou IJKL giram e Enter dispara. Também lista toque e controle. A inspeção foi num navegador de computador; essas opções não representam testes com telefone ou controle físicos.
BAZAAR ZERO cria pressão repetida numa rua
BAZAAR ZERO é nossa referência anterior, finalizada e refinada manualmente. O artigo de design existente explica controles, ondas, pontuação, morte e novo lançamento. O menu apresenta teclado e mouse antes de pedir um clique. Barracas e caixas interrompem as linhas de visão da rua comprida.

Crédito da imagem: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
O código publicado começa com quatro inimigos, acrescenta um a cada onda concluída até nove e deixa três segundos entre ondas. Eliminações normais valem 100 pontos; eliminações com tiro na cabeça, 150; concluir a onda adiciona 250. Conferimos esses valores no código próprio existente. As imagens seguintes vêm da prévia automática do jogo, e sua pontuação não é um novo resultado de combate manual.

Crédito da imagem: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Crédito da imagem: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
Saltline e BAZAAR ZERO fazem perguntas diferentes
| Questão de design | Saltline, Mission revisada | BAZAAR ZERO |
|---|---|---|
| O que faz a partida avançar? | Três relés e depois o barco | Limpar ondas sucessivas |
| Como ler o espaço? | Referências do porto, marcadores e distâncias | Rua longa, cobertura e grupos se aproximando |
| O que acompanhar? | Relés, munição, vida e destino | Munição, integridade, onda e pontos |
| Por que tentar outra vez? | Praticar movimento e percurso | Alcançar uma onda posterior ou melhorar o placar |
| Qual é a origem? | Experimento relatado com revisão separada | Referência pública anterior refinada à mão |
Escolha a fonte de pressão antes de ampliar o cenário. Numa missão, mover-se altera a distância até o objetivo. Numa arena, o tempo e os inimigos restantes orientam a decisão. Controles semelhantes podem sustentar experiências diferentes.

Crédito da imagem: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
Três ideias para um FPS original
Dê uma função à abertura. Explique objetivo, controles e início. Os destinos de Saltline e as ondas de BAZAAR ZERO tornam visíveis progressões diferentes.
Faça o combate explicar o resultado. Munição, dano, impactos e progresso precisam continuar legíveis em movimento. Observe como a cobertura corta a visão e crie sua própria disposição.
Mostre como voltar ao jogo. A pausa de Saltline oferece continuar e reiniciar a missão. A interface publicada de BAZAAR ZERO mostra placar final, onda alcançada e Redeploy após a morte. Especifique esses fluxos antes de pedir mais armas ou efeitos à IA.
Um projeto original pode começar com um pequeno convés de manutenção, uma arma, um objetivo, indicadores claros, pausa e reinício completo. Decida entre escapar após uma tarefa ou sobreviver a uma sequência. Desenvolva sua especificação no OpenGame Studio e explore mais jogos.
Perguntas
O Saltline atual é a primeira versão sem alterações?
O Artifact atual contém a nota de revisão e aponta para o original separadamente. Confira o link antes de comparar imagens ou discutir o experimento.
Os jogos compartilham desenvolvimento?
Este artigo aproxima projetos independentes por decisões de design. BAZAAR ZERO é a referência anterior do OpenGame; seu histórico e custo não formam uma comparação controlada com os números de Rieseberg.
Por onde começar?
Abra o Saltline do autor ou a página de BAZAAR ZERO num computador com teclado e mouse. Leia os controles, clique para focar e use pausa ou liberação do mouse antes de sair. Saltline revisado documenta alternativas; o jogo normal de BAZAAR ZERO exige captura do ponteiro.
Fontes
Verificado em 12 de novembro de 2026: publicação do criador, Artifact atual e nota, original, anúncio da Anthropic e página, artigo e código publicados de BAZAAR ZERO.
As capturas de Saltline identificam a versão; BAZAAR ZERO mostra menu e prévia automática. A interface foi preservada, com redimensionamento ou compressão JPEG. A arte pertence aos criadores, e não redistribuímos código. Extração completa, nova partida manual de BAZAAR ZERO, celular físico e benchmark controlado de desempenho ou custo não foram verificados.