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Guia do OpenGame

Saltline e BAZAAR ZERO: design de FPS no navegador

Conheça o FPS Saltline feito com Claude, separe a primeira versão da revisão e compare a missão dos relés com as ondas urbanas de BAZAAR ZERO.

12 de nov. de 2026OpenGame TeamOpenGame Team
Saltline e BAZAAR ZERO: design de FPS no navegador

Saltline é um jogo de tiro em primeira pessoa que Felix Rieseberg compartilhou como experimento com Claude Fable 5.2. Seu porto de contêineres chuvoso apresenta uma missão clara: cortar três relés e alcançar um barco. Nosso BAZAAR ZERO, criado anteriormente, também leva o tiro ao navegador, com ondas de inimigos num mercado urbano.

A ligação é uma questão de design: como transformar um espaço pequeno num ciclo jogável? Saltline oferece destinos; BAZAAR ZERO, o próximo grupo a enfrentar. As imagens reais ajudam a entender como muda a decisão seguinte.

Missão revisada de Saltline com rifle, marcadores e contêineres molhados.
Versão revisada: A/B/C ligam o porto a três objetivos.
Crédito da imagem: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Saltline: diferencie a primeira versão da revisão

Na publicação de 9 de novembro, em UTC, Rieseberg relatou cerca de oito horas de geração, aproximadamente US$ 550 a preços de API, 445 milhões de tokens de entrada com muito cache e 2,7 milhões de saída. Atribuiu modelos, sons e texturas ao modelo. São números declarados pelo criador; não auditamos sua fatura.

O Saltline atualmente vinculado inclui uma nota sobre outras duas horas de melhorias em armas, sons e partes da jogabilidade. Ela aponta para a versão inicial sem feedback humano. Abrimos as duas. O menu atual mostra Mission, Holdout e três dificuldades; a primeira versão é outro Artifact.

Tela inicial do Artifact original de Saltline.
Original indicado pelo criador como primeiro resultado sem feedback humano.
Crédito da imagem: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
Menu revisado com Mission, Holdout e três dificuldades.
Opções atuais; a nota do autor explica o trabalho adicional.
Crédito da imagem: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

O custo e o tempo da primeira execução pertencem àquela execução. As imagens de Saltline mostram a revisão, exceto quando a legenda identifica o original. O exemplo também permite estudar a iteração depois da geração.

Saltline transforma o porto numa missão

Guindastes, contêineres, prateleiras, chuva e reflexos definem o lugar. O painel de objetivos e os marcadores A/B/C dão uma função a ele: verificar munição e vida, então escolher o caminho.

  1. Escolha Mission e a dificuldade. Standard é uma escolha razoável para aprender. Holdout também aparece; este percurso trata dos relés.
  2. Leia os controles. WASD move, o mouse olha, o botão esquerdo atira, o direito mira, R recarrega e Q ou 1/2 troca de arma. Segure E para cortar um relé. Space pula, Shift corre e C ou Ctrl agacha.
  3. Siga o marcador e leia a interação ao chegar. A missão publicada exige três relés e depois o barco. Inspecionamos a missão ativa e a pausa, sem concluir a extração ou verificar uma rota ideal.
Painel Saltline com teclado, mouse, toque e controle.
Interações e alternativas publicadas; não houve teste físico de toque ou controle.
Crédito da imagem: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

O painel documenta alternativas quando a captura do mouse não funciona: setas ou IJKL giram e Enter dispara. Também lista toque e controle. A inspeção foi num navegador de computador; essas opções não representam testes com telefone ou controle físicos.

BAZAAR ZERO cria pressão repetida numa rua

BAZAAR ZERO é nossa referência anterior, finalizada e refinada manualmente. O artigo de design existente explica controles, ondas, pontuação, morte e novo lançamento. O menu apresenta teclado e mouse antes de pedir um clique. Barracas e caixas interrompem as linhas de visão da rua comprida.

Título de BAZAAR ZERO com controles e convite para entrar.
O menu publicado explica a passagem ao controle por teclado e mouse.
Crédito da imagem: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

O código publicado começa com quatro inimigos, acrescenta um a cada onda concluída até nove e deixa três segundos entre ondas. Eliminações normais valem 100 pontos; eliminações com tiro na cabeça, 150; concluir a onda adiciona 250. Conferimos esses valores no código próprio existente. As imagens seguintes vêm da prévia automática do jogo, e sua pontuação não é um novo resultado de combate manual.

Prévia de BAZAAR ZERO com caixas, rua e HUD de onda.
Prévia automática: a cobertura interrompe a visão; os pontos são da demonstração.
Crédito da imagem: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
Cinco inimigos se aproximam na segunda onda.
Prévia automática: grupo e aviso de onda comunicam pressão crescente.
Crédito da imagem: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Saltline e BAZAAR ZERO fazem perguntas diferentes

Questão de designSaltline, Mission revisadaBAZAAR ZERO
O que faz a partida avançar?Três relés e depois o barcoLimpar ondas sucessivas
Como ler o espaço?Referências do porto, marcadores e distânciasRua longa, cobertura e grupos se aproximando
O que acompanhar?Relés, munição, vida e destinoMunição, integridade, onda e pontos
Por que tentar outra vez?Praticar movimento e percursoAlcançar uma onda posterior ou melhorar o placar
Qual é a origem?Experimento relatado com revisão separadaReferência pública anterior refinada à mão

Escolha a fonte de pressão antes de ampliar o cenário. Numa missão, mover-se altera a distância até o objetivo. Numa arena, o tempo e os inimigos restantes orientam a decisão. Controles semelhantes podem sustentar experiências diferentes.

Vista da rua ao lado das barracas e cobertura central.
Cena renderizada do jogo para comparar exposição e cobertura, não arte conceitual.
Crédito da imagem: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Três ideias para um FPS original

Dê uma função à abertura. Explique objetivo, controles e início. Os destinos de Saltline e as ondas de BAZAAR ZERO tornam visíveis progressões diferentes.

Faça o combate explicar o resultado. Munição, dano, impactos e progresso precisam continuar legíveis em movimento. Observe como a cobertura corta a visão e crie sua própria disposição.

Mostre como voltar ao jogo. A pausa de Saltline oferece continuar e reiniciar a missão. A interface publicada de BAZAAR ZERO mostra placar final, onda alcançada e Redeploy após a morte. Especifique esses fluxos antes de pedir mais armas ou efeitos à IA.

Um projeto original pode começar com um pequeno convés de manutenção, uma arma, um objetivo, indicadores claros, pausa e reinício completo. Decida entre escapar após uma tarefa ou sobreviver a uma sequência. Desenvolva sua especificação no OpenGame Studio e explore mais jogos.

Perguntas

O Saltline atual é a primeira versão sem alterações?

O Artifact atual contém a nota de revisão e aponta para o original separadamente. Confira o link antes de comparar imagens ou discutir o experimento.

Os jogos compartilham desenvolvimento?

Este artigo aproxima projetos independentes por decisões de design. BAZAAR ZERO é a referência anterior do OpenGame; seu histórico e custo não formam uma comparação controlada com os números de Rieseberg.

Por onde começar?

Abra o Saltline do autor ou a página de BAZAAR ZERO num computador com teclado e mouse. Leia os controles, clique para focar e use pausa ou liberação do mouse antes de sair. Saltline revisado documenta alternativas; o jogo normal de BAZAAR ZERO exige captura do ponteiro.

Fontes

Verificado em 12 de novembro de 2026: publicação do criador, Artifact atual e nota, original, anúncio da Anthropic e página, artigo e código publicados de BAZAAR ZERO.

As capturas de Saltline identificam a versão; BAZAAR ZERO mostra menu e prévia automática. A interface foi preservada, com redimensionamento ou compressão JPEG. A arte pertence aos criadores, e não redistribuímos código. Extração completa, nova partida manual de BAZAAR ZERO, celular físico e benchmark controlado de desempenho ou custo não foram verificados.