La vie et SHAKTI ont des rôles différents
Les barres du haut indiquent les dégâts que chaque combattant peut encore encaisser. SHAKTI est en bas et alimente SUPER. Une vie pleine ne signifie pas que le super est prêt : cherchez SHAKTI READY!
Combat sur navigateur
FightKaro est l’adresse et le nom utilisés pour Sansad Showdown: The Great Kursi Fight, un jeu de combat satirique en 3D crédité à @shivmbuilds. Choisissez combattant, décor et difficulté CPU, ou ouvrez le menu des amis.
Guide indépendant. L’original présente ses personnages, dialogues et situations comme une satire et une parodie fictives, sans soutien d’une personne ou d’un parti.

Écran de titre original, capturé dans la version sur le thème de Diwali.
Jeu : @shivmbuilds · Source : fightkaro.comSur fightkaro.com, le titre est Sansad Showdown: The Great Kursi Fight. L’avertissement associe Sansad Showdown / FightKaro : ces noms désignent le même jeu de combat à cette adresse. Le portfolio du créateur présente aussi Sansad Showdown et renvoie à un déploiement shivambuilds.app.
| Nom ou adresse | Ce qu’il désigne |
|---|---|
| Sansad Showdown | Le titre affiché par le jeu de combat. |
| FightKaro / fightkaro.com | Le nom et l’adresse utilisés pour ce jeu. |
| sansadshowdown.com | Site homonyme consacré au débat et à la stratégie parlementaire. Les pages consultées n’établissent pas son lien avec le jeu de combat. |
Le bouton ouvre l’original dans un nouvel onglet. Le site limite son intégration sur d’autres sites. Lisez l’avertissement satirique, continuez puis appuyez sur Entrée ou cliquez sur le titre.
Apprenez à lire les indicateurs avant de chercher un long combo. La capture du combat montre les trois informations à surveiller face au CPU.
Les barres du haut indiquent les dégâts que chaque combattant peut encore encaisser. SHAKTI est en bas et alimente SUPER. Une vie pleine ne signifie pas que le super est prêt : cherchez SHAKTI READY!
Un KO peut terminer une manche ordinaire avant la fin du temps. À zéro, le combattant ayant le plus de vie gagne ; à égalité de vie, la manche est nulle. Regardez le temps avant de repartir au contact.
Une victoire donne un point de manche ; une manche nulle en donne un à chaque camp. Selon les règles ordinaires actuelles, le match se termine quand un combattant a au moins deux points et une avance. Les égalités peuvent donc prolonger le match au-delà de trois manches.
Ces règles concernent les matchs ordinaires de la version vérifiée. Suivez les consignes propres à un éventuel défi de boss.
| Action | Commande |
|---|---|
| Déplacement | A / D ou ← / → ; stick tactile |
| Saut / accroupissement | W / ↑ pour sauter ; S / ↓ pour s’accroupir |
| Garde | Maintenir la direction opposée à l’adversaire |
| Poing / pied | J / K ; PUNCH / KICK |
| Saisie | I ou J + K ; GRAB |
| Super | L ou Espace ; SUPER quand SHAKTI est plein |
| Pause / son | Esc pause ; M musique ; N muet |
Choisissez votre personnage puis l’adversaire CPU. Le menu actuel propose Random et une entrée signalée comme boss ; consultez les libellés en jeu.

Choisissez votre combattant et le CPU, puis le décor et la difficulté.
Jeu : @shivmbuilds · Source : fightkaro.comChoisissez Sansad, Jantar Mantar ou Desi Sadak, puis Easy, Normal ou Hard pour le CPU. La légende indique T pour le décor et 1 / 2 / 3 pour la difficulté.
Appuyez sur FIGHT! ou Entrée. Testez déplacement et attaque simple. Esc ouvre la pause, Resume continue et Quit to Select revient à la sélection. Le résultat propose Rematch et Character Select.

Combat CPU réel : vie et temps en haut, jauges SHAKTI en bas.
Jeu : @shivmbuilds · Source : fightkaro.comLa sélection vérifiée affiche MitraMan, Yatra Boy, Deedee, Tariff Taau, Dozer Dada, Toll Man, Sutti Babu et Rail Raja, ainsi que Random et une entrée MBAPU marquée comme boss. Gardez d’abord le même personnage et le même adversaire CPU pour ne pas changer de duel à chaque essai.
Sa fiche SUPER décrit un lancer de chakra tournoyant. Lisez-la avant de chercher à reconnaître ce mouvement pendant le combat.
La fiche présente une transformation avec pomme de terre et or, un repère visuel pour reconnaître le déclenchement de SUPER.
La fiche met en scène un chaudron et une transformation en grenouille. Elle aide à distinguer le super des attaques ordinaires.
La fiche décrit une attaque de train express. Consultez la sélection du jeu pour sa présentation actuelle.
Ce sont des exemples tirés des fiches visibles, pas un classement de puissance. Une étiquette de boss ne prouve ni une méthode de déblocage ni la présence de la même version dans tous les modes.
Donnez un objectif à chaque essai. Contrôlez vos actions avant de chercher la victoire. Rematch répète les réglages ; Character Select permet de les changer.
Approchez du CPU, appuyez une fois sur J, puis reculez. Recommencez avec K. Observez les attaques qui touchent ou ratent avant d’ajouter des commandes. Testez saut et accroupissement séparément pour identifier leurs touches.
À gauche face à la droite, A ou ← correspond à l’arrière ; après un changement de côté, c’est D ou →. Entraînez-vous à adapter cette direction plutôt qu’à garder la même tout le match. Bloquer reste un outil, sans garantie contre tous les coups.
Essayez K,K ou J,J,K à une distance où le coup simple portait. Observez la réaction, puis rétablissez la distance. Vérifiez SHAKTI avant SUPER. Si la suite reste irrégulière, revenez aux coups simples.
Avant d’augmenter la difficulté, vérifiez que vous savez avancer et reculer, retrouver l’arrière après un changement de côté, répéter une courte suite et repérer SHAKTI prêt.
Le jeu publie les six suites du tableau. Apprenez-en une, observez le résultat, puis changez la fin. Revenez aux coups simples si la portée ou le rythme deviennent difficiles à suivre.
| Suite publiée | Objectif de l’exercice |
|---|---|
| J → J → J | Restez sur un seul bouton d’attaque. Comparez un essai proche à un essai commencé hors de portée. |
| J → J → K | Travaillez le passage de deux poings à un pied sans ajouter une saisie. |
| J → K → K | Comparez cette fin axée sur les pieds à J,J,K en gardant le même adversaire. |
| K → K | Commencez par cette courte suite de pieds avant une chaîne de trois commandes. |
| ↓J → J | Commencez par la commande publiée ↓J, puis J. Contrôlez volontairement la direction basse. |
| ↓J → K | Gardez l’ouverture de ↓J,J, remplacez la suite par K et comparez le résultat visible. |
Virgules et flèches indiquent des commandes successives, pas simultanées. J+K est la saisie distincte. Sur écran tactile, PUNCH remplace J et KICK remplace K. La légende indique aussi →J, →K et le balayage ↓K ; les fenêtres précises et les dégâts garantis n’ont pas été mesurés.
Reculer signifie s’éloigner de l’adversaire, pas toujours maintenir le même côté de l’écran. Regardez les positions avant de bloquer.
La légende tactile demande SHAKTI plein pour SUPER. Si rien ne se déclenche, vérifiez la jauge avant de répéter le bouton.
L’interface vérifiée exige quatre lettres ou chiffres. Saisissez le code actuel de l’hôte sans espaces. Si l’hôte a quitté l’ancien salon, créez-en un nouveau et utilisez son nouveau code.
Les deux joueurs doivent ouvrir fightkaro.com avec le même code actuel. La connexion doit mener à la sélection commune avec READY pour chacun. Si le jeu annonce le départ de l’ami, revenez et recréez un salon ; notez toute erreur persistante.
Donnez le focus à l’onglet du jeu et vérifiez que le champ du code ne reçoit plus votre saisie. Regardez si vous êtes en pause, aux résultats ou à la sélection : ces écrans ne réagissent pas comme une manche en cours.
Pour SUPER, vérifiez SHAKTI plutôt que la vie. Pour un combo, testez d’abord la portée avec J ou K, puis une seule suite. Appuyer sans cesse sur toutes les attaques rend le diagnostic plus difficile.
Passez en paysage comme le demande le jeu. Gardez le stick et les boutons visibles et comparez leurs libellés anglais aux commandes traduites. Add to Home Screen est une option de plein écran, pas un téléchargement d’APK.
Non. Sur fightkaro.com, Sansad Showdown est le titre et l’avertissement du jeu associe les deux noms.
L’accès vérifié est le jeu par navigateur sur fightkaro.com. Ce guide ne nécessite pas d’APK et ne propose pas d’installation.
Ce site homonyme décrit des débats et de la stratégie parlementaire. Pour le combat présenté ici, utilisez fightkaro.com.
Non. Un test dans deux onglets du même navigateur a atteint la sélection commune et READY. Le combat sur deux appareils et la stabilité de connexion n’ont pas été vérifiés ; suivez les consignes actuelles.
Le test sur ordinateur a atteint la défaite, utilisé Rematch et permis un retour via Pause. Fiches, commandes, validation du code et connexion entre deux onglets ont été vérifiées. Les règles ordinaires ont été contrôlées dans la version distribuée du jeu. Combat sur deux appareils, déblocage des boss et téléphone physique restent non testés.