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Combat sur navigateur

Sansad Showdown (FightKaro) : commandes et guide

FightKaro est l’adresse et le nom utilisés pour Sansad Showdown: The Great Kursi Fight, un jeu de combat satirique en 3D crédité à @shivmbuilds. Choisissez combattant, décor et difficulté CPU, ou ouvrez le menu des amis.

Guide indépendant. L’original présente ses personnages, dialogues et situations comme une satire et une parodie fictives, sans soutien d’une personne ou d’un parti.

Écran de titre de Sansad Showdown dans le décor de Diwali.

Écran de titre original, capturé dans la version sur le thème de Diwali.

Jeu : @shivmbuilds · Source : fightkaro.com
Site original
fightkaro.com
Commandes
Clavier / tactile
Modes
CPU / menu des amis

Quel lien entre Sansad Showdown et FightKaro ?

Sur fightkaro.com, le titre est Sansad Showdown: The Great Kursi Fight. L’avertissement associe Sansad Showdown / FightKaro : ces noms désignent le même jeu de combat à cette adresse. Le portfolio du créateur présente aussi Sansad Showdown et renvoie à un déploiement shivambuilds.app.

Nom ou adresseCe qu’il désigne
Sansad ShowdownLe titre affiché par le jeu de combat.
FightKaro / fightkaro.comLe nom et l’adresse utilisés pour ce jeu.
sansadshowdown.comSite homonyme consacré au débat et à la stratégie parlementaire. Les pages consultées n’établissent pas son lien avec le jeu de combat.

Ouvrir le jeu original

Le bouton ouvre l’original dans un nouvel onglet. Le site limite son intégration sur d’autres sites. Lisez l’avertissement satirique, continuez puis appuyez sur Entrée ou cliquez sur le titre.

Jouer sur FightKaro

Comment se décide un match ordinaire

Apprenez à lire les indicateurs avant de chercher un long combo. La capture du combat montre les trois informations à surveiller face au CPU.

La vie et SHAKTI ont des rôles différents

Les barres du haut indiquent les dégâts que chaque combattant peut encore encaisser. SHAKTI est en bas et alimente SUPER. Une vie pleine ne signifie pas que le super est prêt : cherchez SHAKTI READY!

Le chronomètre commence à 60

Un KO peut terminer une manche ordinaire avant la fin du temps. À zéro, le combattant ayant le plus de vie gagne ; à égalité de vie, la manche est nulle. Regardez le temps avant de repartir au contact.

Deux points de manche et une avance

Une victoire donne un point de manche ; une manche nulle en donne un à chaque camp. Selon les règles ordinaires actuelles, le match se termine quand un combattant a au moins deux points et une avance. Les égalités peuvent donc prolonger le match au-delà de trois manches.

Ces règles concernent les matchs ordinaires de la version vérifiée. Suivez les consignes propres à un éventuel défi de boss.

Commandes clavier et tactiles

ActionCommande
DéplacementA / D ou ← / → ; stick tactile
Saut / accroupissementW / ↑ pour sauter ; S / ↓ pour s’accroupir
GardeMaintenir la direction opposée à l’adversaire
Poing / piedJ / K ; PUNCH / KICK
SaisieI ou J + K ; GRAB
SuperL ou Espace ; SUPER quand SHAKTI est plein
Pause / sonEsc pause ; M musique ; N muet
Repères clavier
W
ASD
JKIL
J → J → KSHAKTI → SUPER
Schéma original d’après la légende des touches ; ce n’est pas une capture du jeu.

Commencer un combat contre le CPU

  1. Choisir les deux combattants

    Choisissez votre personnage puis l’adversaire CPU. Le menu actuel propose Random et une entrée signalée comme boss ; consultez les libellés en jeu.

    Sélection des combattants avec décors et difficulté CPU.

    Choisissez votre combattant et le CPU, puis le décor et la difficulté.

    Jeu : @shivmbuilds · Source : fightkaro.com
  2. Décor et difficulté

    Choisissez Sansad, Jantar Mantar ou Desi Sadak, puis Easy, Normal ou Hard pour le CPU. La légende indique T pour le décor et 1 / 2 / 3 pour la difficulté.

  3. Combat, pause et nouvel essai

    Appuyez sur FIGHT! ou Entrée. Testez déplacement et attaque simple. Esc ouvre la pause, Resume continue et Quit to Select revient à la sélection. Le résultat propose Rematch et Character Select.

    MitraMan et Yatra Boy au combat avec vie, chronomètre et SHAKTI.

    Combat CPU réel : vie et temps en haut, jauges SHAKTI en bas.

    Jeu : @shivmbuilds · Source : fightkaro.com

Choisissez un personnage pour progresser régulièrement

La sélection vérifiée affiche MitraMan, Yatra Boy, Deedee, Tariff Taau, Dozer Dada, Toll Man, Sutti Babu et Rail Raja, ainsi que Random et une entrée MBAPU marquée comme boss. Gardez d’abord le même personnage et le même adversaire CPU pour ne pas changer de duel à chaque essai.

MitraMan

Sa fiche SUPER décrit un lancer de chakra tournoyant. Lisez-la avant de chercher à reconnaître ce mouvement pendant le combat.

Yatra Boy

La fiche présente une transformation avec pomme de terre et or, un repère visuel pour reconnaître le déclenchement de SUPER.

Deedee

La fiche met en scène un chaudron et une transformation en grenouille. Elle aide à distinguer le super des attaques ordinaires.

Rail Raja

La fiche décrit une attaque de train express. Consultez la sélection du jeu pour sa présentation actuelle.

Ce sont des exemples tirés des fiches visibles, pas un classement de puissance. Une étiquette de boss ne prouve ni une méthode de déblocage ni la présence de la même version dans tous les modes.

Un programme en trois essais pour débuter

Donnez un objectif à chaque essai. Contrôlez vos actions avant de chercher la victoire. Rematch répète les réglages ; Character Select permet de les changer.

  1. Essai 1 · Trouver la portée

    Approchez du CPU, appuyez une fois sur J, puis reculez. Recommencez avec K. Observez les attaques qui touchent ou ratent avant d’ajouter des commandes. Testez saut et accroupissement séparément pour identifier leurs touches.

  2. Essai 2 · Lire les côtés et se défendre

    À gauche face à la droite, A ou ← correspond à l’arrière ; après un changement de côté, c’est D ou →. Entraînez-vous à adapter cette direction plutôt qu’à garder la même tout le match. Bloquer reste un outil, sans garantie contre tous les coups.

  3. Essai 3 · Ajouter une courte suite

    Essayez K,K ou J,J,K à une distance où le coup simple portait. Observez la réaction, puis rétablissez la distance. Vérifiez SHAKTI avant SUPER. Si la suite reste irrégulière, revenez aux coups simples.

Avant d’augmenter la difficulté, vérifiez que vous savez avancer et reculer, retrouver l’arrière après un changement de côté, répéter une courte suite et repérer SHAKTI prêt.

Travailler un combo court à la fois

Le jeu publie les six suites du tableau. Apprenez-en une, observez le résultat, puis changez la fin. Revenez aux coups simples si la portée ou le rythme deviennent difficiles à suivre.

Suite publiéeObjectif de l’exercice
J → J → JRestez sur un seul bouton d’attaque. Comparez un essai proche à un essai commencé hors de portée.
J → J → KTravaillez le passage de deux poings à un pied sans ajouter une saisie.
J → K → KComparez cette fin axée sur les pieds à J,J,K en gardant le même adversaire.
K → KCommencez par cette courte suite de pieds avant une chaîne de trois commandes.
↓J → JCommencez par la commande publiée ↓J, puis J. Contrôlez volontairement la direction basse.
↓J → KGardez l’ouverture de ↓J,J, remplacez la suite par K et comparez le résultat visible.

Virgules et flèches indiquent des commandes successives, pas simultanées. J+K est la saisie distincte. Sur écran tactile, PUNCH remplace J et KICK remplace K. La légende indique aussi →J, →K et le balayage ↓K ; les fenêtres précises et les dégâts garantis n’ont pas été mesurés.

La garde suit la position adverse

Reculer signifie s’éloigner de l’adversaire, pas toujours maintenir le même côté de l’écran. Regardez les positions avant de bloquer.

Vérifier SHAKTI avant un super

La légende tactile demande SHAKTI plein pour SUPER. Si rien ne se déclenche, vérifiez la jauge avant de répéter le bouton.

Problèmes fréquents : que vérifier ?

Le code de salon est refusé

L’interface vérifiée exige quatre lettres ou chiffres. Saisissez le code actuel de l’hôte sans espaces. Si l’hôte a quitté l’ancien salon, créez-en un nouveau et utilisez son nouveau code.

Le salon attend toujours votre ami

Les deux joueurs doivent ouvrir fightkaro.com avec le même code actuel. La connexion doit mener à la sélection commune avec READY pour chacun. Si le jeu annonce le départ de l’ami, revenez et recréez un salon ; notez toute erreur persistante.

Le clavier ne répond pas

Donnez le focus à l’onglet du jeu et vérifiez que le champ du code ne reçoit plus votre saisie. Regardez si vous êtes en pause, aux résultats ou à la sélection : ces écrans ne réagissent pas comme une manche en cours.

SUPER ou un combo ne part pas

Pour SUPER, vérifiez SHAKTI plutôt que la vie. Pour un combo, testez d’abord la portée avec J ou K, puis une seule suite. Appuyer sans cesse sur toutes les attaques rend le diagnostic plus difficile.

L’écran du téléphone est trop étroit

Passez en paysage comme le demande le jeu. Gardez le stick et les boutons visibles et comparez leurs libellés anglais aux commandes traduites. Add to Home Screen est une option de plein écran, pas un téléchargement d’APK.

Questions avant de jouer

S’agit-il de deux jeux de combat différents ?

Non. Sur fightkaro.com, Sansad Showdown est le titre et l’avertissement du jeu associe les deux noms.

Faut-il un APK ?

L’accès vérifié est le jeu par navigateur sur fightkaro.com. Ce guide ne nécessite pas d’APK et ne propose pas d’installation.

sansadshowdown.com est-il le jeu de combat original ?

Ce site homonyme décrit des débats et de la stratégie parlementaire. Pour le combat présenté ici, utilisez fightkaro.com.

Le bouton des amis garantit-il le multijoueur ?

Non. Un test dans deux onglets du même navigateur a atteint la sélection commune et READY. Le combat sur deux appareils et la stabilité de connexion n’ont pas été vérifiés ; suivez les consignes actuelles.

Sources et date de vérification

Le test sur ordinateur a atteint la défaite, utilisé Rematch et permis un retour via Pause. Fiches, commandes, validation du code et connexion entre deux onglets ont été vérifiées. Les règles ordinaires ont été contrôlées dans la version distribuée du jeu. Combat sur deux appareils, déblocage des boss et téléphone physique restent non testés.