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Guide OpenGame

Saltline et BAZAAR ZERO : concevoir un FPS web

Découvrez Saltline créé avec Claude, distinguez sa version initiale de sa révision et comparez sa mission aux vagues urbaines de BAZAAR ZERO.

12 nov. 2026OpenGame TeamOpenGame Team
Saltline et BAZAAR ZERO : concevoir un FPS web

Saltline est un jeu de tir à la première personne partagé par Felix Rieseberg comme expérience avec Claude Fable 5.2. Dans son port de conteneurs pluvieux, il faut couper trois relais puis rejoindre un bateau. Notre précédent BAZAAR ZERO place aussi le tir dans le navigateur, avec des vagues d’ennemis dans un marché urbain.

Le lien est une question de conception : comment transformer un petit lieu en boucle jouable ? Saltline propose des destinations, BAZAAR ZERO le prochain groupe à affronter. Des images réelles aident à comprendre la décision suivante.

Mission révisée de Saltline avec fusil, repères et voie de conteneurs mouillée.
Version révisée : A/B/C relient le port à trois objectifs.
Crédit image: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Saltline : distinguer l’original de la révision

Dans sa publication du 9 novembre, en UTC, Rieseberg indiquait environ huit heures de génération, 550 dollars aux tarifs API, 445 millions de tokens d’entrée avec beaucoup de cache et 2,7 millions de sortie. Il attribuait modèles, sons et textures au modèle. Ce sont ses déclarations ; nous n’avons pas audité sa facture.

Le Saltline actuellement lié contient une note : il a consacré deux heures supplémentaires aux armes, aux sons et à certains éléments de jeu. Elle renvoie à la première version sans retour humain. Les deux ont été ouvertes. Le menu actuel propose Mission, Holdout et trois difficultés ; l’original est un Artifact distinct.

Écran-titre de l’Artifact original de Saltline.
Version originale indiquée par le créateur comme résultat initial sans retour humain.
Crédit image: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
Menu révisé avec Mission, Holdout et trois difficultés.
Choix actuels ; la note de l’auteur explique le travail ajouté.
Crédit image: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Le coût et le temps du premier essai restent attachés à cet essai. Sauf mention « original », nos images de Saltline montrent la révision. Le cas illustre donc aussi l’itération après génération.

Saltline transforme le port en mission

Grues, conteneurs, étagères, pluie et reflets définissent le lieu. Le panneau d’objectif et les repères A/B/C lui donnent une fonction : vérifier son équipement, puis choisir où aller.

  1. Choisir Mission et la difficulté. Standard convient pour apprendre. Holdout figure aussi au menu ; ce parcours concerne les relais.
  2. Lire les commandes. WASD déplace, la souris regarde, le bouton gauche tire, le droit vise, R recharge et Q ou 1/2 change d’arme. Maintenir E coupe un relais. Space saute, Shift court et C ou Ctrl accroupit.
  3. Suivre le repère puis lire l’interaction. L’objectif annoncé est trois relais puis le bateau. Nous avons inspecté la mission active et la pause, sans réussir l’extraction complète ni vérifier un itinéraire optimal.
Commandes Saltline au clavier, à la souris, au tactile et à la manette.
Interactions et alternatives publiées ; aucun test physique de tactile ou manette.
Crédit image: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Le panneau indique aussi des solutions si la capture de souris échoue : flèches ou IJKL pour tourner et Enter pour tirer. Il décrit le tactile et la manette. Notre inspection utilise un navigateur de bureau ; ces options ne constituent pas un test sur téléphone ou manette physiques.

BAZAAR ZERO crée une pression répétée dans une rue

BAZAAR ZERO est notre référence antérieure, finie et affinée manuellement. L’article de conception existant détaille commandes, vagues, score, mort et redéploiement. Le menu explique clavier et souris avant le clic de départ. Rue, étals et caisses interrompent les lignes de vue.

Titre BAZAAR ZERO avec commandes et invitation à démarrer.
Le menu publié explique la prise en main avant d’entrer dans l’arène.
Crédit image: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Le code publié commence avec quatre ennemis, en ajoute un après chaque vague terminée jusqu’à neuf, et laisse trois secondes entre les vagues. Une élimination normale rapporte 100 points, un tir à la tête fatal 150, et terminer une vague 250. Ces valeurs ont été vérifiées dans notre construction existante. Les images suivantes viennent de son aperçu automatique : leur score n’est pas un nouveau résultat de combat manuel.

Aperçu BAZAAR ZERO avec caisses, rue et HUD de vague.
Aperçu automatique : les couvertures coupent la vue ; le score appartient à la démonstration.
Crédit image: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
Cinq ennemis arrivent pendant la deuxième vague.
Aperçu automatique : groupe et numéro de vague rendent la pression visible.
Crédit image: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Saltline et BAZAAR ZERO répondent à des questions différentes

QuestionSaltline, Mission réviséeBAZAAR ZERO
Qu’est-ce qui fait avancer ?Trois relais, puis le bateauÉliminer les vagues successives
Comment lire l’espace ?Repères du port, marqueurs et distancesLongue rue, couvertures et groupes approchants
Quelles informations suivre ?Relais, munitions, santé et destinationMunitions, intégrité, vague et score
Pourquoi recommencer ?Apprendre déplacement et trajetAtteindre une vague plus loin ou un meilleur score
Quel contexte de création ?Expérience déclarée et révision distincteRéférence publique antérieure affinée à la main

Choisissez la source de pression avant d’ajouter du décor. Dans une mission, se déplacer change la distance jusqu’au but. Dans une arène, le temps et les ennemis restants influencent la décision. Des commandes similaires peuvent ainsi porter des jeux différents.

Vue de la rue au-delà des étals et couvertures centrales.
Scène réelle du moteur pour comparer exposition et couverture, pas une illustration conceptuelle.
Crédit image: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Trois idées pour votre propre FPS web

Donner une tâche à l’ouverture. Expliquez objectif, commandes et départ. Les destinations de Saltline et les vagues de BAZAAR ZERO rendent visibles deux progressions.

Rendre le combat compréhensible. Munitions, dégâts, impacts et progression doivent rester lisibles en mouvement. Observez les interruptions de visibilité, puis inventez votre disposition.

Clarifier le retour au jeu. La pause de Saltline propose de reprendre ou recommencer la mission. L’interface publiée de BAZAAR ZERO affiche score final, vague atteinte et Redeploy après la mort. Précisez ces parcours avant de demander davantage d’armes ou d’effets à une IA.

Un projet original peut commencer avec un petit pont de maintenance, une arme, un objectif, des jauges lisibles, une pause et un redémarrage complet. Choisissez entre échapper après une tâche et survivre à une séquence. Développez votre cahier des charges dans OpenGame Studio et explorez d’autres jeux.

Questions

Le Saltline actuel est-il le premier résultat intact ?

L’Artifact actuel contient la note de révision et renvoie séparément à l’original. Vérifiez le lien avant de comparer les images ou l’expérience.

Les deux jeux partagent-ils leur développement ?

Nous rapprochons deux projets indépendants par leurs choix de conception. BAZAAR ZERO est la référence OpenGame antérieure. Son historique et son coût ne forment pas un comparatif contrôlé avec les chiffres déclarés par Rieseberg.

Où commencer ?

Ouvrez le Saltline de l’auteur ou la page BAZAAR ZERO sur ordinateur avec clavier et souris. Lisez les commandes, cliquez pour donner le focus et utilisez pause ou libération de souris avant de partir. Saltline révisé documente des alternatives ; BAZAAR ZERO nécessite la capture du pointeur en jeu normal.

Sources

Vérification du 12 novembre 2026 : publication du créateur, Artifact actuel et note, original, annonce d’Anthropic, ainsi que page, article et code déjà publiés de BAZAAR ZERO.

Les images de Saltline identifient leur version ; celles de BAZAAR ZERO montrent menu et aperçu automatique. L’interface est conservée, avec redimensionnement ou compression JPEG uniquement. Les créations graphiques appartiennent à leurs auteurs ; aucun code de jeu n’est redistribué. L’extraction complète, un nouveau combat manuel BAZAAR ZERO, le mobile physique et un benchmark contrôlé des performances ou coûts ne font pas partie de cette inspection.