Los giros pequeños tienen una recompensa clara
Un 180 aterrizado suma 100 puntos; un 360 aterrizado, 250. Los aterrizajes rectos son válidos, pero no dan puntos por giros.
Esquí · 3D · Un jugador
Busca una trayectoria limpia, toma un poco de aire y asegura el aterrizaje.

Snowline Sprint es un juego original de esquí para navegador y un jugador, creado en OpenGame Studio. Sigue una pista señalizada de 900 m hasta el arco de meta o dirígete hacia una de las cinco rampas opcionales para intentar un giro. Basta con llegar limpiamente a la meta para ganar, aunque no consigas puntos por trucos; así puedes aprender la ruta antes de intentar una partida con más puntuación.
Este es un prototipo original de OpenGame con nombre, arte procedural y reglas propios. Cork7 es otro juego; encontrarás el enlace en la guía relacionada.
Haz clic o toca dentro del juego para empezar a usar sus controles.
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Usa el teclado para agacharte, frenar y girar. En pantalla táctil puedes usar IZQUIERDA y DERECHA, y mantener pulsado y soltar SALTO a la velocidad de deslizamiento predeterminada. Comprobamos los diseños vertical y horizontal en una vista de teléfono simulada; no se han probado dispositivos físicos.
01Aprende los controles
| Acción | Qué control usar |
|---|---|
| Iniciar | Elige Iniciar partida o pulsa Enter en la pantalla de preparación. |
| Girar y hacer giros | A/D o las flechas izquierda/derecha sirven para girar sobre la nieve y hacer rotar al esquiador en el aire. En pantalla táctil, usa los dos controles de flecha. |
| Saltar | Mantén Space o el control táctil SALTO para cargar el salto y suéltalo para impulsarte. Pasar por una rampa también puede lanzar al esquiador de forma natural. |
| Agacharse y frenar | W o Up sirve para agacharse; S o Down, para frenar. En pantalla táctil, el esquiador se desliza automáticamente a la velocidad predeterminada. |
| Pausar y reanudar | P, Escape o el control visible Pausa/Reanudar. Al pausar se conserva el estado de la partida. |
| Reiniciar | R, Reiniciar o Reintentar vuelve a la pantalla de preparación y borra el tiempo, la distancia y la puntuación de la partida. Iniciar partida inicia el nuevo intento. |
02Tu primera partida
Empieza y deja que el deslizamiento automático te lleve cuesta abajo. El carril central despejado evita las cinco rampas. Observa el progreso y la distancia hasta la meta.
Usa un salto cargado o acércate a una rampa visible. No uses los controles de rotación en el primer aterrizaje; así podrás observar el tiempo en el aire y la nieve bajo tus esquís.
En el aire, usa izquierda o derecha para girar. Suelta cuando el indicador de alineación muestre que es seguro y deja que los esquís toquen la pendiente antes de esperar puntos.
La meta termina la partida y muestra el resultado. Si te caes, el juego indica la causa. Usa Reintentar para volver a la pantalla de preparación y cambiar una decisión en el siguiente intento.

Conoce el juego
Un truco solo suma puntos tras un aterrizaje seguro. El objetivo sigue siendo llegar a la meta.
Un 180 aterrizado suma 100 puntos; un 360 aterrizado, 250. Los aterrizajes rectos son válidos, pero no dan puntos por giros.
Se aceptan aterrizajes hacia delante o hacia atrás si se aproximan a la línea cuesta abajo. El indicador del ángulo en pantalla distingue una buena alineación de un aterrizaje de lado.
Salir de la pista señalizada activa un aviso. Si permaneces fuera durante más de un segundo seguido, termina la partida.
03Aprovecha la siguiente partida
No hace falta alcanzar una puntuación mínima para llegar a la meta. Empieza por el carril central y luego añade un salto opcional, en vez de intentar todas las rampas a la vez.
Una rotación más amplia solo sirve si consigues aterrizar. Cuando el indicador muestre la alineación, suelta el control de giro con tiempo para estabilizarte.
Si te caes por salirte de la pista, vuelve antes al espacio entre los marcadores. Si aterrizas de lado, simplifica la rotación antes de añadir otro giro.
04Antes de volver a jugar
Snowline Sprint es un prototipo original e independiente de OpenGame. Usa su propio esquiador procedural, pista de montaña, puntuación y controles. La guía de Cork7 enlaza al juego original.
No. Las cinco rampas son opcionales y se puede llegar a la meta por la ruta central sin puntos por trucos.
Los puntos solo se suman después de aterrizar con seguridad tras completar la rotación. Un aterrizaje recto no da puntos por giros y una caída lateral no suma el truco intentado.
La vista previa del sitio web probada muestra MEJOR DE LA SESIÓN. Tómalo como la mejor puntuación de la sesión actual; no cuentes con que se conserve en una nueva sesión del navegador.
Guía de OpenGame. Contenido revisado el .
Los controles y las reglas describen juego publicado en esta página. Las capturas muestran el juego en la etapa indicada en cada pie de foto. Las versiones posteriores del juego pueden cambiar su comportamiento.
Obtén más información en cómo funciona OpenGame o contacta con soporte para informar de una corrección de la guía.