Guía de OpenGame
Saltline y BAZAAR ZERO: diseño de dos FPS de navegador
Explora el FPS Saltline creado con Claude, distingue su versión inicial de la revisada y compara su misión con las oleadas de BAZAAR ZERO.

Saltline es un shooter en primera persona que Felix Rieseberg compartió como experimento con Claude Fable 5.2. Su puerto de contenedores bajo la lluvia tiene una misión clara: cortar tres relés de enlace y llegar al barco. Nuestro anterior BAZAAR ZERO también lleva los disparos al navegador, pero organiza la presión mediante oleadas en un mercado urbano.
La conexión es una pregunta de diseño: ¿cómo convertir un espacio pequeño en un bucle jugable? Saltline propone destinos; BAZAAR ZERO propone sobrevivir al siguiente grupo. Las imágenes reales permiten estudiar cómo cambia la siguiente decisión del jugador.

Crédito de imagen: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
Saltline: distingue la versión inicial y la revisada
En su publicación del 9 de noviembre, UTC, Rieseberg informó de unas ocho horas de generación, aproximadamente 550 dólares a precios de API, 445 millones de tokens de entrada con mucha caché y 2,7 millones de salida. Atribuyó al modelo los modelos gráficos, sonidos y texturas. Son cifras declaradas por el creador; no auditamos la factura.
El Saltline actual incluye una nota donde explica que dedicó otras dos horas a mejorar armas, sonidos y parte del juego. Enlaza la primera versión sin comentarios humanos. Abrimos ambas. El menú actual muestra Mission, Holdout y tres dificultades. La primera versión es otro Artifact.

Crédito de imagen: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Crédito de imagen: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
Las horas y el coste del primer experimento corresponden a ese primer resultado. Salvo que el pie diga «original», las capturas de Saltline muestran la revisión. El caso permite hablar tanto de generación como de iteración posterior.
Saltline convierte el puerto en una misión
Grúas, contenedores, estanterías, lluvia y reflejos establecen el lugar. El panel de objetivos y los marcadores A/B/C le dan una función: decidir adónde ir tras comprobar munición y salud.
- Elige Mission y una dificultad. Standard es una opción razonable para aprender. El menú también ofrece Holdout; esta ruta trata de la misión de relés.
- Lee los controles. El panel actual indica WASD para moverse, ratón para mirar, botón izquierdo para disparar, derecho para apuntar, R para recargar y Q o 1/2 para cambiar de arma. Mantén E para cortar un relé. Space salta, Shift corre y C o Ctrl se agacha.
- Sigue el marcador y lee la interacción al acercarte. El objetivo anunciado es completar tres relés y alcanzar el barco. Inspeccionamos la misión activa y la pausa; no completamos la extracción ni verificamos una ruta óptima.

Crédito de imagen: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
El panel documenta alternativas si falla la captura del ratón: flechas o IJKL para girar y Enter para disparar. También enumera controles táctiles y de mando. La inspección fue en un navegador de escritorio; esas opciones publicadas no equivalen a pruebas en un teléfono o mando físicos.
BAZAAR ZERO genera presión en una calle
BAZAAR ZERO es nuestra referencia anterior, terminada y pulida manualmente. El artículo de diseño anterior desarrolla controles, oleadas, puntuación, muerte y redespliegue. El menú explica teclado y ratón antes de pedir un clic para entrar. La calle, puestos y cajas interrumpen las líneas de visión.

Crédito de imagen: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
El código publicado empieza con cuatro enemigos, añade uno por oleada despejada hasta nueve y deja tres segundos entre oleadas. Una eliminación normal suma 100 puntos, una con disparo a la cabeza 150 y completar la oleada 250. Contrastamos los valores con el código propio existente. Las imágenes siguientes proceden del modo de vista previa automática del juego; su puntuación no es un nuevo resultado manual.

Crédito de imagen: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Crédito de imagen: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
Saltline y BAZAAR ZERO responden a preguntas distintas
| Pregunta | Saltline, Mission revisada | BAZAAR ZERO |
|---|---|---|
| ¿Cómo avanza la partida? | Tres relés y después el barco | Despejar oleadas sucesivas |
| ¿Cómo se entiende el espacio? | Hitos del puerto, marcadores y distancias | Calle larga, cobertura y grupos que se acercan |
| ¿Qué información importa? | Relés, munición, salud y destino | Munición, integridad, oleada y puntos |
| ¿Para qué repetir? | Practicar movimiento y ruta | Llegar más lejos o mejorar la puntuación |
| ¿Cuál es su origen? | Experimento declarado con una revisión separada | Referencia pública anterior pulida manualmente |
Elige primero la fuente de presión y después amplía el decorado. En una misión, moverse cambia la distancia hasta completar el objetivo. En una arena, el tiempo y los enemigos restantes condicionan la decisión. Los mismos controles pueden sostener experiencias distintas.

Crédito de imagen: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
Tres ideas para un FPS original
Da una función al inicio. Explica objetivo, controles y acción de arranque. Los destinos de Saltline y las oleadas de BAZAAR ZERO hacen visible un progreso diferente.
Haz comprensible el combate. Munición, daño, impactos y progreso deben seguir leyéndose en movimiento. Estudia cómo un contenedor o puesto corta la visión y diseña tu propia distribución.
Aclara la vuelta al juego. Saltline ofrece continuar y reiniciar la misión desde la pausa. La interfaz publicada de BAZAAR ZERO muestra puntuación final, oleada alcanzada y Redeploy tras morir. Incluye esos flujos antes de pedir más armas o efectos a una IA.
Un proyecto original puede empezar con una cubierta de mantenimiento compacta, un arma, un objetivo, salud y munición legibles, pausa y reinicio completo. Decide entre escapar tras una tarea o superar una secuencia. Desarrolla tu especificación en OpenGame Studio y consulta más juegos.
Preguntas
¿El Saltline actual es el primer resultado sin editar?
El Artifact actual contiene la nota de revisión y enlaza el original por separado. Comprueba el enlace antes de comparar imágenes o hablar del experimento.
¿Comparten desarrollo Saltline y BAZAAR ZERO?
Son proyectos independientes conectados aquí por decisiones de diseño. BAZAAR ZERO es la referencia anterior de OpenGame. Su historia y coste no forman una comparación controlada con el experimento declarado por Rieseberg.
¿Dónde empiezo?
Abre el Saltline del autor o la página de BAZAAR ZERO en un escritorio con teclado y ratón. Lee los controles, haz clic para enfocar y utiliza la pausa o liberación del ratón al salir. Saltline revisado documenta alternativas; el juego normal de BAZAAR ZERO necesita captura del puntero.
Fuentes
Comprobado el 12 de noviembre de 2026: publicación del creador, Artifact actual y nota, original, anuncio de Anthropic y página, artículo y código publicados de BAZAAR ZERO.
Las capturas de Saltline identifican su versión. Las de BAZAAR ZERO muestran menú y vista previa automática. Se conserva la interfaz; solo se redimensionan o comprimen en JPEG. El arte pertenece a sus creadores. No redistribuimos código. No verificamos extracción completa, una nueva partida manual de BAZAAR ZERO, móvil físico ni un benchmark controlado de rendimiento o costes.