Kleine Drehungen bringen klar definierte Punkte
Eine gelandete 180 bringt 100 Punkte, eine gelandete 360 bringt 250. Gerade Landungen sind gültig, geben aber keine Drehungspunkte.
Skifahren · 3D · Einzelspieler
Finde eine saubere Linie, heb kurz ab und sichere die Punkte mit der Landung.

Snowline Sprint ist ein eigenständiges Skispiel für Einzelspieler im Browser, erstellt mit OpenGame Studio. Folge einer markierten, 900 m langen Strecke bis zum Zielbogen oder steuere auf einen der fünf optionalen Kicker zu, um eine Drehung zu versuchen. Auch ohne Trickpunkte zählt eine saubere Zieleinfahrt als Sieg. So kannst du erst die Strecke kennenlernen und danach einen Lauf mit mehr Punkten versuchen.
Dies ist ein eigenständiger OpenGame-Prototyp mit eigenem Namen, prozeduraler Grafik und eigenen Regeln. Cork7 ist ein anderes Spiel; der begleitende Guide verlinkt darauf.
Klicke oder tippe ins Spiel, um die Steuerung zu aktivieren.
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Nutze auf der Tastatur neben der Lenkung auch die Hock- und Bremsfunktion. Auf Touch gibt es Links, Rechts und Springen mit Halten und Loslassen bei der standardmäßigen Gleitgeschwindigkeit. Hoch- und Querformat wurden in einer simulierten Smartphone-Ansicht geprüft; echte Geräte wurden nicht getestet.
01Steuerung kennenlernen
| Aktion | Eingabe |
|---|---|
| Starten | Wähle „Lauf starten“ oder drücke Enter im Bereitschaftsbildschirm. |
| Lenken und drehen | A/D oder Left/Right lenken auf dem Schnee und drehen den Skifahrer in der Luft. Bei Touch verwendest du die beiden Pfeiltasten. |
| Springen | Halte Space oder die Touch-Schaltfläche Springen gedrückt, um den Sprung aufzuladen, und lass dann los, um abzuspringen. Auch ein Kicker kann den Skifahrer von selbst in die Luft bringen. |
| Hocken und bremsen | W oder Up bringen dich in die Hocke; S oder Down bremsen. Touch verwendet automatisches Gleiten mit der Standardgeschwindigkeit. |
| Pausieren und fortsetzen | P, Escape oder die sichtbare Pause-/Fortsetzen-Steuerung. Beim Pausieren bleibt dein Laufzustand erhalten. |
| Neustart | R, „Neustart“ oder „Erneut versuchen“ bringen dich mit zurückgesetzter Laufzeit, Strecke und Punktzahl zur Bereitschaft zurück. Mit „Lauf starten“ beginnt der neue Versuch. |
02Dein erster Lauf
Starte und lass dich vom automatischen Gleiten bergab tragen. Auf der freien mittleren Spur umfährst du die fünf Kicker. Behalte Fortschritt und Entfernung zum Ziel im Blick.
Lade einen Sprung auf oder fahre auf eine sichtbare Rampe zu. Verwende bei der ersten Landung keine Drehsteuerung, damit du die Flugzeit und den Schnee unter dir beobachten kannst.
Drehe dich in der Luft mit Links oder Rechts. Lass los, sobald der Ausrichtungshinweis einen sicheren Winkel zeigt, und warte mit den Punkten, bis die Ski die Piste berühren.
Am Ziel endet der Lauf und dein Ergebnis wird angezeigt. Nach einem Sturz erfährst du den Grund. Mit „Erneut versuchen“ kehrst du zur Bereitschaft zurück und kannst beim nächsten Versuch eine Entscheidung ändern.

Das Spiel verstehen
Ein Trick wird erst nach einer sicheren Landung zur gewerteten Punktzahl addiert. Das Ziel bleibt, die Ziellinie zu erreichen.
Eine gelandete 180 bringt 100 Punkte, eine gelandete 360 bringt 250. Gerade Landungen sind gültig, geben aber keine Drehungspunkte.
Vorwärts- und Rückwärtslandungen werden nahe der Linie talwärts akzeptiert. Der Winkelhinweis auf dem Bildschirm unterscheidet eine passende Ausrichtung von einer seitlichen Landung.
Wenn du die markierte Strecke verlässt, erscheint eine Warnung. Bleibst du länger als eine Sekunde am Stück außerhalb, endet der Lauf.
03Mach den nächsten Lauf besser
Fürs Ziel gibt es keine Mindestpunktzahl. Beginne auf der mittleren Spur und füge dann einen optionalen Sprung hinzu, statt gleich alle Kicker anzufahren.
Eine größere Drehung bringt nur dann etwas, wenn du sie landest. Lass die Lenkung los, sobald der Hinweis die passende Ausrichtung meldet, damit du Zeit zum Stabilisieren hast.
Nach einem Sturz abseits der Strecke solltest du früher zwischen die Markierungen zurücklenken. Vereinfache nach einer seitlichen Landung die Drehung, bevor du eine weitere hinzufügst.
04Bevor du erneut spielst
Snowline Sprint ist ein eigenständiger OpenGame-Prototyp mit eigenem prozedural erzeugtem Skifahrer, Bergstrecke, Wertungssystem und eigener Steuerung. Der Cork7-Guide verlinkt auf das Originalspiel.
Nein. Alle fünf Kicker sind optional; über die mittlere Route erreichst du das Ziel auch ohne Trickpunkte.
Punkte werden erst gutgeschrieben, wenn du eine vollständige Drehung sicher landest. Eine gerade Landung bringt keine Drehungspunkte; bei einem seitlichen Sturz wird der versuchte Trick nicht gewertet.
In der getesteten Website-Vorschau wird „Bestwert der Session“ angezeigt. Betrachte ihn als Bestwert der aktuellen Session und geh nicht davon aus, dass er bei einer neuen Browser-Session erhalten bleibt.
Guide von OpenGame. Inhalt geprüft am .
Steuerung und Regeln beschreiben auf dieser Seite veröffentlichtes Spiel. Screenshots zeigen das Spiel im jeweiligen, in der Bildunterschrift genannten Stand. Spätere Spielupdates können das Verhalten ändern.
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