본문으로 건너뛰기

스키 · 3D · 싱글 플레이어

Snowline Sprint

깔끔한 라인을 찾고, 살짝 날아올라 착지 점수를 챙기세요.

실시간 주행 HUD가 보이는 가운데 표시된 눈길 위에서 반 바퀴 회전하는 Snowline Sprint 스키어.

Snowline Sprint은(는) 어떤 게임인가요?

Snowline Sprint는 OpenGame Studio에서 만든 오리지널 싱글 플레이어 브라우저 스키 게임입니다. 표시된 900 m 코스 하나를 따라 결승 아치로 향하거나, 다섯 개의 선택형 키커로 방향을 틀어 스핀을 시도하세요. 트릭 점수가 없어도 깔끔하게 완주하면 승리하므로, 더 높은 점수에 도전하기 전에 코스를 익힐 수 있습니다.

목표
900 m 코스 완주
기본 깔끔한 주행
약 60초
선택형 키커
측면 램프 5개

자체 절차적 아트워크와 규칙을 가진 별도의 이름을 사용하는 오리지널 OpenGame 프로토타입입니다. Cork7은 다른 게임이며 함께 제공된 가이드에서 링크합니다.

게임 안을 클릭하거나 탭해 조작을 시작하세요.

게시일:

조향뿐 아니라 웅크리기와 브레이크에도 키보드를 사용하세요. 터치 조작에서는 기본 활강 속도로 왼쪽, 오른쪽, 점프 길게 누르기/놓기를 사용할 수 있습니다. 모의 휴대전화 화면에서 세로 및 가로 레이아웃을 확인했으며, 실제 기기는 테스트하지 않았습니다.

01조작법 익히기

Snowline Sprint 조작법

Snowline Sprint 조작법
동작사용할 조작
시작준비 화면에서 주행 시작을 선택하거나 Enter를 누르세요.
조향 및 스핀A/D 또는 Left/Right로 설면에서 조향하고 공중에서 스키어를 회전하세요. 터치에서는 화살표 조작 두 개를 사용하세요.
점프Space 또는 터치 점프를 길게 눌러 충전한 다음 놓으면 튀어 오릅니다. 키커를 타고 지나가도 자연스럽게 떠오를 수 있습니다.
웅크리기 및 브레이크W 또는 Up은 웅크리기, S 또는 Down은 브레이크입니다. 터치에서는 기본 속도로 자동 활강합니다.
일시 정지 및 재개P, Escape 또는 화면에 보이는 일시 정지/재개 조작을 사용하세요. 일시 정지해도 주행 상태는 유지됩니다.
재시작R, 재시작 또는 재시도를 누르면 주행 시간, 거리, 점수가 초기화된 준비 상태로 돌아갑니다. 주행 시작을 누르면 새 시도가 시작됩니다.

02첫 플레이

Snowline Sprint은(는) 어떻게 플레이하나요?

  1. 먼저 중앙 경로로 주행하세요

    시작한 뒤 자동 활강으로 내리막을 내려가세요. 중앙의 깨끗한 차선은 키커 다섯 개를 우회합니다. 진행 상황과 결승까지 남은 거리를 살펴보세요.

  2. 직선 점프 한 번 시도하기

    충전 점프를 사용하거나 눈에 보이는 램프에 접근하세요. 첫 착지에서는 회전 조작을 하지 말고 공중에 머문 시간과 아래 설면을 살펴보세요.

  3. 회전한 뒤 입력을 놓으세요

    공중에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 방향을 트세요. 정렬 안내가 안전 상태가 되면 입력을 놓고, 점수를 기대하기 전에 스키가 경사면에 닿도록 하세요.

  4. 아치에 도달하거나 재시도하세요

    결승에 도달하면 결과와 함께 주행이 끝납니다. 추락 화면에는 원인이 표시됩니다. 재시도로 준비 상태에 돌아간 뒤 다음 시도에서 판단 하나를 바꾸세요.

실시간 주행 HUD가 보이는 가운데 표시된 눈길 위에서 반 바퀴 회전하는 Snowline Sprint 스키어.
테스트한 수정 빌드의 실제 게임플레이입니다. 공중에서 반 바퀴 회전한 점수는 아직 반영되지 않았으며, 안전하게 착지한 뒤 점수가 기록됩니다.

게임 이해하기

점수는 안전하게 착지한 뒤 챙기세요

트릭 점수는 안전하게 착지한 뒤에만 기록됩니다. 목표는 계속 결승에 도달하는 것입니다.

작은 스핀도 보상이 분명합니다

착지에 성공한 180도 회전은 100점, 360도 회전은 250점을 얻습니다. 직선 착지도 유효하지만 스핀 점수는 없습니다.

정렬은 여유가 있지만 옆으로 착지하면 안 됩니다

내리막 방향 선에 가까운 앞 또는 뒤 방향 착지는 인정됩니다. 화면의 각도 안내가 정렬과 옆 방향 착지를 구분해 줍니다.

표시물이 코스 경계를 알려줍니다

표시된 코스를 벗어나면 경고가 시작됩니다. 연속해서 1초 넘게 바깥에 머물면 주행이 끝납니다.

03다음 플레이를 알차게

Snowline Sprint 실력을 높이려면 어떻게 해야 하나요?

우회 경로로 주행을 익히세요

완주에는 점수 기준이 없습니다. 중앙 차선에서 시작한 뒤 키커를 모두 한꺼번에 노리기보다 선택형 점프 하나를 더해 보세요.

착지 안내를 확인하세요

회전은 착지에 성공해야 의미가 있습니다. 안내가 정렬 상태를 나타내면 조향 입력을 놓고 자세를 안정시킬 시간을 두세요.

추락한 뒤 동작 하나만 바꾸세요

코스를 벗어나 추락했다면 표시물 사이로 더 일찍 돌아오세요. 옆으로 착지했다면 회전을 추가하기 전에 회전량을 줄이세요.

04다시 플레이하기 전에

Snowline Sprint에 관한 질문

Snowline Sprint는 원작 Cork7 게임인가요?

Snowline Sprint는 별도의 오리지널 OpenGame 프로토타입입니다. 자체 절차적 스키어, 산악 코스, 점수 방식, 조작을 사용합니다. Cork7 가이드에서 원작 게임으로 연결합니다.

이기려면 점프를 전부 해야 하나요?

아니요. 키커 다섯 개는 모두 선택 사항이며 중앙 경로를 이용해 트릭 점수 없이 결승에 도달할 수 있습니다.

스핀 점수가 왜 없나요?

회전을 완성하고 안전하게 착지한 뒤에만 점수가 기록됩니다. 직선 착지는 스핀 점수가 없으며 옆으로 추락하면 시도한 트릭의 점수가 반영되지 않습니다.

최고 점수가 계속 저장되나요?

테스트한 웹사이트 미리보기에는 세션 최고 기록이 표시됩니다. 현재 세션의 최고 점수로 보시고 새 브라우저 세션에서도 유지된다고 기대하지 마세요.

이 Snowline Sprint 가이드 안내

OpenGame 가이드. 콘텐츠 검토일: .

조작법과 규칙은 이 페이지에 게시된 게임에 관한 내용입니다. 스크린샷은 각 캡션에 표시된 단계의 게임을 보여줍니다. 이후 게임 업데이트에 따라 동작이 달라질 수 있습니다.

OpenGame 이용 방법에서 알아보거나 가이드 수정 사항은 고객 지원팀에 문의에 문의하세요.