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브라우저 격투 게임

Sansad Showdown(FightKaro): 조작과 플레이 가이드

FightKaro는 @shivmbuilds 제작으로 표시된 3D 정치 풍자 격투 게임 Sansad Showdown: The Great Kursi Fight의 이름과 접속 주소입니다. 캐릭터, 스테이지, CPU 난도를 고르거나 친구 메뉴를 여세요.

독립 가이드입니다. 원작은 캐릭터, 대사, 상황을 허구의 풍자와 패러디로 설명하며 특정 인물이나 정당의 지지를 의미하지 않습니다.

Diwali 테마 경기장을 배경으로 한 Sansad Showdown 제목 화면.

Diwali 테마 버전에서 촬영한 원작 제목 화면입니다.

게임: @shivmbuilds · 출처: fightkaro.com
원작 사이트
fightkaro.com
입력
키보드 / 터치
모드
CPU / 친구 메뉴

Sansad Showdown과 FightKaro는 어떤 관계인가요?

fightkaro.com의 제목은 Sansad Showdown: The Great Kursi Fight이며 자체 안내도 Sansad Showdown / FightKaro로 함께 표기합니다. 이 주소에서는 같은 격투 게임을 가리킵니다. 제작자 포트폴리오에도 Sansad Showdown이 있으며 shivambuilds.app의 배포 주소로 연결됩니다.

이름 또는 주소의미
Sansad Showdown격투 게임 화면에 표시되는 제목.
FightKaro / fightkaro.com그 게임에 쓰이는 이름과 주소.
sansadshowdown.com의회 토론과 전략을 설명하는 동명 사이트. 확인한 페이지에서는 격투 게임과의 관계가 드러나지 않습니다.

원작 게임 열기

버튼은 원작을 새 탭으로 엽니다. 원작 사이트는 다른 사이트의 임베드를 제한합니다. 풍자 안내를 읽고 계속한 뒤 Enter 또는 제목 화면 클릭으로 시작하세요.

FightKaro에서 플레이

일반 대전의 승패는 어떻게 정해지나요?

긴 콤보보다 먼저 화면 정보를 읽어 보세요. 대전 스크린샷에는 CPU전에서 살펴볼 세 가지 표시가 보입니다.

체력과 SHAKTI는 역할이 달라요

위쪽 체력 막대는 각 캐릭터가 얼마나 더 피해를 버틸 수 있는지 보여 줍니다. 아래쪽 SHAKTI는 SUPER에 쓰는 게이지입니다. 체력이 가득 차도 필살기가 준비된 것은 아니므로 SHAKTI READY!를 확인하세요.

라운드는 60초부터 시작해요

일반 라운드는 시간이 끝나기 전에도 KO로 종료됩니다. 제한 시간이 지나면 남은 체력이 많은 쪽이 이기며, 같으면 무승부입니다. 다시 접근하기 전에 시간도 확인하세요.

라운드 점수 2점 이상에 상대보다 앞서기

라운드 승리는 1점, 무승부는 양쪽에 1점씩 줍니다. 현재 일반 대전은 한쪽의 라운드 점수가 2점 이상이고 상대보다 높을 때 끝납니다. 따라서 동점인 경기는 3라운드를 넘길 수 있습니다.

확인한 현재 버전의 일반 대전 규칙입니다. 보스 도전에 별도 안내가 있으면 해당 모드의 지시를 따르세요.

키보드와 터치 조작

동작입력
이동A / D 또는 ← / →; 터치 스틱
점프 / 앉기W / ↑ 점프; S / ↓ 앉기
방어상대에게서 멀어지는 뒤쪽 방향 유지
펀치 / 킥J / K; PUNCH / KICK
잡기I 또는 J + K; GRAB
슈퍼L 또는 Space; SHAKTI가 가득 차면 SUPER
일시정지 / 소리Esc 정지; M 음악; N 음소거
키보드 빠른 참고
W
ASD
JKIL
J → J → KSHAKTI → SUPER
공개 키 안내를 바탕으로 만든 자체 조작도이며 게임 스크린샷이 아닙니다.

첫 CPU 대전 시작

  1. 양쪽 캐릭터 선택

    내 캐릭터를 고른 다음 CPU 상대를 고릅니다. 현재 메뉴에는 Random과 보스 표시 항목이 있습니다. 실제 게임의 표시를 확인하세요.

    양쪽 캐릭터, 스테이지, CPU 난도가 보이는 선택 화면.

    내 캐릭터와 CPU 상대를 고른 뒤 스테이지와 난도를 설정하세요.

    게임: @shivmbuilds · 출처: fightkaro.com
  2. 스테이지와 난도 설정

    Sansad, Jantar Mantar, Desi Sadak과 CPU Easy, Normal, Hard를 선택합니다. 안내에는 T로 스테이지, 1 / 2 / 3으로 난도를 바꾼다고 나옵니다.

  3. 대전·정지·재시도

    FIGHT! 또는 Enter를 누르고 이동과 단일 공격부터 시험하세요. Esc로 정지, Resume으로 계속, Quit to Select로 선택 복귀. 결과 메뉴에는 Rematch와 Character Select가 있습니다.

    체력, 시간, SHAKTI가 보이는 MitraMan과 Yatra Boy의 대전 화면.

    실제 CPU 대전입니다. 위쪽에 체력과 시간, 아래쪽에 SHAKTI가 있습니다.

    게임: @shivmbuilds · 출처: fightkaro.com

꾸준히 연습할 캐릭터부터 고르세요

확인한 선택 화면에는 MitraMan, Yatra Boy, Deedee, Tariff Taau, Dozer Dada, Toll Man, Sutti Babu, Rail Raja와 Random, 보스 표시가 붙은 MBAPU 항목이 있습니다. 처음에는 자신과 CPU의 캐릭터를 고정해 매번 다른 대진으로 바뀌지 않게 하세요.

MitraMan

SUPER 카드에는 회전하는 차크라를 던지는 연출이 설명되어 있습니다. 먼저 읽고 대전 중 해당 동작을 알아보세요.

Yatra Boy

카드는 감자와 금을 이용한 변신 연출을 소개합니다. SUPER 발동을 눈으로 확인하는 단서로 삼을 수 있습니다.

Deedee

카드는 가마솥과 개구리 변신을 사용합니다. 일반 공격과 필살기를 구별하는 데 참고하세요.

Rail Raja

카드에는 급행열차 공격이 설명되어 있습니다. 현재 연출은 게임 내 선택 화면에서 확인하세요.

보이는 기술 카드의 예시이며 강함 순위가 아닙니다. 보스 표시만으로 해금 방법이나 모든 모드의 동일 버전 제공 여부를 알 수는 없습니다.

세 번의 시도로 배우는 초보자 연습

시도마다 목표 하나를 정하세요. 승리보다 먼저 의도한 조작이 나오는지 봅니다. Rematch로 설정을 반복하고, 바꾸려면 Character Select를 사용하세요.

  1. 첫 번째 · 공격 거리 찾기

    CPU에 다가가 J를 한 번 누르고 물러나세요. K로도 반복하며 어떤 거리는 맞고 어떤 거리는 빗나가는지 봅니다. 점프와 앉기도 따로 시험해 어느 키가 어떤 동작을 내는지 확인하세요.

  2. 두 번째 · 위치를 읽고 방어하기

    왼쪽에서 오른쪽을 보고 있다면 A 또는 ←가 뒤입니다. 서로 자리가 바뀌면 D 또는 →가 뒤가 됩니다. 한 방향을 계속 누르기보다 이 변화를 연습하세요. 방어가 모든 기술을 막는다고 보장되지는 않습니다.

  3. 세 번째 · 짧은 입력 추가하기

    단발 공격이 닿았던 거리에서 K,K 또는 J,J,K를 시도하세요. 반응을 보고 거리를 다시 잡습니다. SUPER 전에는 SHAKTI를 확인하고, 입력이 불안정하면 버튼을 늘리지 말고 단발 공격으로 돌아가세요.

난이도를 높이기 전 접근과 후퇴, 자리 교대 후 뒤 방향 판단, 짧은 입력 반복, SHAKTI 준비 표시 확인이 되는지 점검하세요.

짧은 콤보 하나씩 연습

게임이 표시한 짧은 입력 6종을 표로 정리했습니다. 하나를 익혀 반응을 본 다음 마무리를 바꿔 보세요. 거리나 타이밍을 파악하기 어려워지면 단발 공격으로 돌아가세요.

원본에 표시된 입력연습 포인트
J → J → J같은 공격 버튼부터 익히고, 가까이 시작했을 때와 사거리 밖에서 시작했을 때를 비교합니다.
J → J → K주먹 두 번에서 발차기로 전환하고 잡기 입력이 섞이지 않게 연습합니다.
J → K → K같은 상대를 유지하며 J,J,K와 다른 발차기 마무리를 비교합니다.
K → K입력 세 개의 조합 전에 짧은 발차기 순서부터 시작합니다.
↓J → J표시된 ↓J로 시작해 J를 잇습니다. 아래 방향을 의식해서 입력하세요.
↓J → K↓J,J와 같은 시작에서 후속만 K로 바꾸고 화면 반응을 비교합니다.

쉼표와 화살표는 순차 입력이며 동시 누르기가 아닙니다. J+K는 별도의 잡기 입력입니다. 터치에서는 J 대신 PUNCH, K 대신 KICK을 씁니다. 범례에는 →J, →K, ↓K 쓸어차기도 있습니다. 정확한 입력 시간이나 확정 피해는 측정하지 않았습니다.

방어 방향은 상대 위치를 기준으로

뒤로는 상대에게서 멀어지는 방향이며 항상 화면의 같은 쪽이 아닙니다. 위치를 보고 방어를 연습하세요.

슈퍼 전에 SHAKTI 확인

터치 안내상 SUPER에는 가득 찬 SHAKTI가 필요합니다. 발동하지 않으면 반복해서 누르기 전에 게이지를 보세요.

자주 생기는 문제와 확인할 부분

방 코드가 거절돼요

확인한 화면은 영문자 또는 숫자 4자리를 요구합니다. 호스트에게 현재 표시되는 코드를 공백 없이 입력하세요. 호스트가 이전 방을 떠났다면 새 방을 만들고 새 코드를 사용해야 합니다.

친구를 기다리는 화면이 계속돼요

둘 다 fightkaro.com을 열고 같은 현재 코드를 사용하세요. 참가하면 각자 READY가 있는 공동 선택 화면으로 진행됩니다. 친구가 나갔다는 안내가 뜨면 돌아가 새로 호스트하고, 계속 실패하면 구체적인 연결 오류를 기록하세요.

키보드가 반응하지 않아요

게임 탭에 포커스가 있고 방 코드 입력칸으로 글자가 들어가지 않는지 확인하세요. 일시 정지, 결과, 캐릭터 선택 화면은 진행 중인 라운드와 조작이 다릅니다.

SUPER나 콤보가 안 나가요

SUPER는 체력 대신 SHAKTI를 확인하세요. 콤보는 먼저 J나 K 한 번으로 사거리를 확인한 뒤 입력 한 종류만 시도합니다. 모든 공격을 계속 누르면 어느 입력이 실패했는지 찾기 어렵습니다.

휴대폰 조작 화면이 좁아요

원본 안내대로 가로 화면을 쓰고 이동 스틱과 행동 버튼을 보이게 하세요. 영어 버튼은 위의 번역된 조작표와 대조하면 됩니다. Add to Home Screen은 선택적인 전체 화면 진입 방법이며 APK 다운로드가 아닙니다.

플레이 전 질문

서로 다른 격투 게임인가요?

아닙니다. fightkaro.com에서 Sansad Showdown이 제목이며 자체 안내가 두 이름을 함께 씁니다.

APK가 필요한가요?

확인한 접속점은 fightkaro.com의 브라우저 게임입니다. 이 가이드는 APK가 필요 없고 설치 파일을 제공하지 않습니다.

sansadshowdown.com이 원작 격투 게임인가요?

그 동명 사이트는 토론과 의회 전략을 설명합니다. 여기서 다루는 격투 게임은 fightkaro.com을 이용하세요.

친구 버튼이 있으면 연결이 보장되나요?

버튼만으로 보장되지는 않습니다. 같은 브라우저의 탭 두 개로 공동 선택 화면과 READY까지 확인했습니다. 두 기기 간 실전과 연결 안정성은 검증하지 않았으므로 현재 방 안내를 우선하세요.

출처와 확인 날짜

데스크톱에서 패배 결과, Rematch, Pause를 통한 선택 복귀를 확인했습니다. 기술 카드, 조작 범례, 코드 검사, 두 탭 참가도 확인했습니다. 일반 라운드 규칙은 현재 배포되는 게임 버전과 대조했습니다. 기기 간 실전, 보스 해금, 실제 휴대폰 조작은 아직 검증하지 않았습니다.