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OpenGame 가이드

Saltline과 BAZAAR ZERO: 브라우저 FPS 설계 비교

Claude로 만든 Saltline의 초기 버전과 수정 버전을 구분하고, 릴레이 임무를 BAZAAR ZERO의 도시 웨이브 전투와 실제 게임 이미지로 비교합니다.

2026년 11월 12일OpenGame TeamOpenGame Team
Saltline과 BAZAAR ZERO: 브라우저 FPS 설계 비교

Saltline은 Felix Rieseberg가 Claude Fable 5.2 실험으로 공유한 1인칭 슈팅 게임입니다. 비 내리는 컨테이너 항구에서 릴레이 세 개를 끊고 배에 도착하는 것이 임무입니다. 앞서 만든 BAZAAR ZERO도 브라우저 FPS이지만, 도시 시장에 몰려오는 적 웨이브로 압박을 만듭니다.

둘을 연결하는 질문은 작은 공간을 어떻게 플레이 가능한 순환으로 만드는가입니다. Saltline은 갈 곳을, BAZAAR ZERO는 다음에 버틸 적 무리를 제시합니다. 실제 게임 이미지로 다음 판단이 어떻게 달라지는지 살펴봅니다.

수정판 Saltline의 소총, 릴레이 표시, 젖은 컨테이너 통로.
현재 수정판: A/B/C가 항구와 세 목표를 연결합니다.
이미지 출처: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Saltline 초기 버전과 수정 버전 구분하기

Rieseberg는 11월 9일 UTC 게시물에서 생성 약 8시간, API 가격 기준 약 550달러, 캐시를 많이 사용한 입력 4억 4,500만 토큰과 출력 270만 토큰을 보고했습니다. 모델, 소리, 텍스처도 모델이 만들었다고 설명했습니다. 제작자 보고 수치이며 원본 청구서를 감사한 결과는 아닙니다.

현재 연결된 Saltline에는 무기 모델, 소리, 일부 플레이를 개선하는 데 두 시간을 더 썼다는 안내가 있습니다. 사람 피드백 없이 만든 초기 버전은 별도로 연결됩니다. 두 페이지를 모두 열어 확인했습니다. 현재 메뉴에는 Mission, Holdout과 세 난이도가 있으며 초기판은 다른 Artifact입니다.

Saltline 초기 Artifact의 별도 타이틀 화면.
제작자가 사람 피드백 없는 첫 결과로 연결한 초기판입니다.
이미지 출처: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
Mission, Holdout과 세 난이도가 있는 수정판 메뉴.
현재 선택지이며 제작자 안내가 추가 수정 작업을 설명합니다.
이미지 출처: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

첫 실행의 비용과 시간은 그 실행에 연결해야 합니다. 초기판이라고 명시한 이미지를 제외한 Saltline 화면은 수정 버전입니다. 생성 뒤 반복 개선도 함께 살펴볼 수 있는 사례입니다.

Saltline은 항구를 임무 경로로 만든다

크레인, 컨테이너, 창고 선반, 비와 반사가 장소를 알려줍니다. 목표 패널과 A/B/C 표시는 그 장소를 행동으로 연결합니다. 탄약과 체력을 보고 다음 목적지와 거리를 확인해 이동을 결정할 수 있습니다.

  1. Mission과 난이도를 고릅니다. 학습에는 Standard가 합리적인 선택입니다. Holdout도 있지만 여기서는 릴레이 임무를 다룹니다.
  2. 출발 전에 조작을 읽습니다. 현재 설명은 WASD 이동, 마우스 시점, 왼쪽 버튼 사격, 오른쪽 버튼 조준, R 재장전, Q 또는 1/2 무기 변경입니다. 릴레이에서는 E를 누르고 있습니다. Space 점프, Shift 달리기, C 또는 Ctrl 앉기입니다.
  3. 표시를 따라가 가까이서 상호작용 안내를 읽습니다. 공개 목표는 릴레이 세 개와 이후 배입니다. 이번에는 실제 임무 진입과 일시 정지를 확인했으며 탈출 성공이나 최적 경로를 검증하지 않았습니다.
Saltline 키보드·마우스·터치·컨트롤러 조작 패널.
공개 상호작용과 대체 입력이며 실제 터치·컨트롤러 시험은 하지 않았습니다.
이미지 출처: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

마우스를 고정하지 못할 때 쓸 대안도 설명합니다. 방향키나 IJKL로 회전하고 Enter로 사격할 수 있다고 안내하며, 터치와 컨트롤러 조작도 나열합니다. 이번 점검은 데스크톱 브라우저에서 진행했으므로 실제 휴대폰이나 게임패드 시험을 뜻하지 않습니다.

BAZAAR ZERO는 한 거리에 압박을 반복한다

BAZAAR ZERO는 앞서 완성하고 수작업으로 다듬은 참고 작품입니다. 기존 설계 글은 조작, 웨이브, 점수, 사망과 재배치를 설명합니다. 메뉴에서 키보드와 마우스를 안내한 다음 클릭으로 시작합니다. 긴 거리의 노점과 나무 상자가 시야를 끊습니다.

조작과 클릭 시작을 안내하는 BAZAAR ZERO 타이틀.
공개 메뉴가 키보드와 마우스로 조작을 넘기는 과정을 설명합니다.
이미지 출처: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

공개된 코드에서 첫 웨이브는 적 네 명이며 클리어마다 한 명씩 늘어 최대 아홉 명이 됩니다. 웨이브 사이에는 3초가 있고 일반 처치 100점, 헤드샷 처치 150점, 웨이브 완료 추가 250점입니다. 기존 자사 코드와 대조했습니다. 아래 이미지는 게임의 자동 미리보기 모드이며 점수는 이번 수동 전투 성적이 아닙니다.

상자, 시장 거리와 웨이브 HUD가 보이는 자동 미리보기.
자동 미리보기: 엄폐물이 시야를 끊으며 점수는 시연에 속합니다.
이미지 출처: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
두 번째 웨이브에서 접근하는 적 다섯 명.
자동 미리보기: 웨이브 정보와 무리가 커지는 압박을 보여줍니다.
이미지 출처: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Saltline과 BAZAAR ZERO가 바꾸는 선택

설계 질문Saltline 수정판 MissionBAZAAR ZERO
무엇이 진행을 만드는가릴레이 세 개, 이후 배이어지는 적 웨이브 정리
공간을 어떻게 읽는가항구 지형지물, 표시와 거리긴 거리, 엄폐물, 접근하는 무리
무엇을 살피는가릴레이, 탄약, 체력과 목적지탄약, 내구도, 웨이브와 점수
왜 다시 도전하는가이동과 임무 경로 연습더 높은 웨이브나 점수 도전
제작 맥락은 무엇인가제작자가 보고한 생성 실험과 별도 수정판앞서 공개하고 직접 다듬은 참고 작품

배경을 늘리기 전에 압박이 어디서 오는지 정하세요. 임무에서는 이동이 완료까지의 거리를 바꾸고, 경기장에서는 시간과 남은 적이 판단을 바꿉니다. 비슷한 사격 조작도 목표에 따라 다른 게임을 만듭니다.

노점과 중앙 엄폐물 너머로 이어지는 거리.
노출과 엄폐를 비교하는 실제 게임 렌더링이며 콘셉트 아트가 아닙니다.
이미지 출처: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

오리지널 FPS에 가져갈 세 가지 아이디어

시작 화면에 역할을 줍니다. 목표, 조작, 시작 행동을 설명합니다. Saltline의 목적지와 BAZAAR ZERO의 웨이브는 서로 다른 진행을 보여줍니다.

전투가 결과를 설명하게 합니다. 움직이는 동안에도 탄약, 피해, 명중과 진행 상황을 읽을 수 있어야 합니다. 컨테이너나 노점이 시야를 끊는 방식을 보고 자신만의 배치를 만드세요.

다시 플레이하는 경로를 분명히 합니다. Saltline 일시 정지에는 계속하기와 임무 재시작이 있습니다. BAZAAR ZERO의 공개 사망 UI는 최종 점수, 도달 웨이브, Redeploy를 제공합니다. AI에게 무기나 효과를 추가로 요청하기 전에 이런 흐름을 사양에 넣으세요.

작은 정비 갑판, 무기 하나, 목표 하나, 읽기 쉬운 체력과 탄약, 일시 정지와 완전한 재시작으로 원안을 시작할 수 있습니다. 일을 끝내고 탈출할지, 적의 연속을 버틸지 먼저 정하고 OpenGame Studio에서 사양을 다듬으세요. 다른 게임에서도 순환 구조를 참고할 수 있습니다.

질문

현재 Saltline은 수정하지 않은 초기 결과인가요?

현재 Artifact에 수정 안내가 있고 초기판을 따로 연결합니다. 이미지나 실험을 비교하기 전에 어느 링크인지 확인하세요.

두 게임이 함께 개발되었나요?

이 글은 독립된 두 프로젝트를 설계 선택으로 연결합니다. BAZAAR ZERO는 이전 OpenGame 참고 작품이며 제작 이력과 비용을 Rieseberg 보고와 같은 조건에서 비교한 것은 아닙니다.

어디서 시작하나요?

키보드와 마우스가 있는 데스크톱에서 제작자의 Saltline이나 BAZAAR ZERO 페이지를 여세요. 조작을 읽고 클릭으로 초점을 맞춘 뒤 떠나기 전에 일시 정지나 마우스 해제를 사용하세요. Saltline 수정판은 대체 입력을 설명하고 BAZAAR ZERO의 일반 플레이는 포인터 고정을 요구합니다.

출처

2026년 11월 12일 확인: 제작자 게시물, 현재 Artifact와 안내, 초기판, Anthropic 발표, 기존 BAZAAR ZERO 공개 페이지·글·자사 코드입니다.

Saltline 이미지는 버전을 명시한 브라우저 캡처이고 BAZAAR ZERO는 공개 메뉴와 자동 미리보기입니다. 원래 UI를 보존하고 크기와 JPEG 압축만 조절했습니다. 미술의 권리는 각 제작자에게 있으며 게임 코드는 재배포하지 않습니다. 전체 탈출, 새로운 BAZAAR ZERO 수동 전투, 실제 모바일, 같은 조건의 성능·비용 벤치마크는 확인하지 않았습니다.