Le rotazioni brevi danno una ricompensa chiara
Una rotazione di 180 atterrata vale 100 punti; una di 360 atterrata ne vale 250. Gli atterraggi dritti sono validi, ma non danno punti rotazione.
Sci · 3D · Giocatore singolo
Trova una linea pulita, prenditi un po’ di aria e conferma l’atterraggio.

Snowline Sprint è un gioco browser di sci per giocatore singolo, originale e creato in OpenGame Studio. Segui un tracciato segnalato di 900 m fino all’arco del traguardo oppure dirigiti verso cinque kicker facoltativi per provare una rotazione. Si vince anche arrivando puliti senza punti acrobazia: puoi imparare il percorso prima di tentare una gara con un punteggio più alto.
È un prototipo originale di OpenGame con un nome distinto, grafica procedurale e regole proprie. Cork7 è un altro gioco, collegato nella guida che accompagna questa pagina.
Fai clic o tocca all’interno del gioco per iniziare a usare i comandi.
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Usa la tastiera per abbassarti e frenare, oltre che per sterzare. Al valore predefinito di scivolamento, i comandi touch offrono Sinistra, Destra e Salto con pressione e rilascio. Le visualizzazioni verticale e orizzontale sono state controllate in un viewport telefonico simulato; i dispositivi fisici non sono stati testati.
01Impara i comandi
| Azione | Comando |
|---|---|
| Avvia | Scegli Avvia gara oppure premi Enter dalla schermata iniziale. |
| Sterza e ruota | A/D o Freccia sinistra/destra sterzano sulla neve e ruotano lo sciatore in aria. Sul touch, usa i due comandi a freccia. |
| Salto | Tieni premuto Space o il comando touch Salto per caricare, poi rilascia per staccarti. Passare sopra un kicker può dare naturalmente slancio allo sciatore. |
| Abbassati e frena | W o Freccia su abbassano lo sciatore; S o Freccia giù frenano. Il touch usa lo scivolamento automatico alla velocità predefinita. |
| Pausa e ripresa | P, Esc o il comando visibile Pausa/Riprendi. La pausa conserva lo stato della gara. |
| Ricomincia | R, Ricomincia o Riprova riportano alla schermata iniziale e azzerano tempo, distanza e punteggio della gara. Avvia gara dà inizio al nuovo tentativo. |
02La tua prima partita
Avvia la gara e lascia che lo scivolamento automatico ti porti a valle. La corsia centrale libera evita i cinque kicker. Controlla l’avanzamento e la distanza dal traguardo.
Usa uno stacco caricato o avvicinati a una rampa visibile. Al primo atterraggio non toccare i comandi di rotazione: potrai osservare il tempo in aria e la neve sotto di te.
Mentre sei in aria, usa sinistra o destra per ruotare. Rilascia quando l’indicatore di allineamento segnala una posizione sicura e lascia che gli sci tocchino la pista prima di aspettarti punti.
Il traguardo conclude la gara e mostra il risultato. In caso di caduta, ne viene indicata la causa. Usa Riprova per tornare alla schermata iniziale e modificare una scelta nel tentativo successivo.

Capire il gioco
Un’acrobazia modifica il punteggio accumulato solo dopo un atterraggio sicuro. L’obiettivo resta raggiungere il traguardo.
Una rotazione di 180 atterrata vale 100 punti; una di 360 atterrata ne vale 250. Gli atterraggi dritti sono validi, ma non danno punti rotazione.
Gli atterraggi in avanti e all’indietro vengono accettati vicino alla linea di discesa. L’indicatore angolare sullo schermo distingue l’allineamento da un atterraggio laterale.
Uscire dal tracciato segnalato fa partire un avviso. Restare fuori per più di un secondo consecutivo termina la gara.
03Fai valere la prossima partita
Per arrivare al traguardo non serve una soglia di punteggio. Inizia dalla corsia centrale, poi aggiungi un salto facoltativo invece di puntare subito a tutti i kicker.
Una rotazione più ampia è utile solo se riesci ad atterrare. Quando l’indicatore segnala l’allineamento, rilascia il comando di sterzata con il tempo necessario per stabilizzarti.
Se cadi fuori pista, rientra prima tra i marker. Se atterri di lato, semplifica la rotazione prima di aggiungere un altro giro.
04Prima di giocare di nuovo
Snowline Sprint è un prototipo originale e separato di OpenGame. Usa uno sciatore procedurale, un tracciato di montagna, un sistema di punteggio e comandi propri. La guida a Cork7 rimanda al gioco originale.
No. Tutti e cinque i kicker sono facoltativi e il percorso centrale permette di arrivare al traguardo senza punti acrobazia.
I punti vengono accumulati solo quando una rotazione completa atterra in sicurezza. Un atterraggio dritto non dà punti rotazione e una caduta laterale non accredita l’acrobazia tentata.
L’anteprima del sito testata mostra Miglior risultato sessione. Consideralo il miglior punteggio della sessione corrente; non fare affidamento sul fatto che venga mantenuto in una nuova sessione del browser.
Guida di OpenGame. Contenuti revisionati il .
I comandi e le regole descrivono gioco pubblicato in questa pagina. Le schermate mostrano il gioco nella fase indicata da ciascuna didascalia. Gli aggiornamenti successivi possono modificarne il comportamento.
Scopri come funziona OpenGame oppure contatta l’assistenza per segnalare una correzione alla guida.