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OpenGame-Leitfaden

Saltline vs. BAZAAR ZERO: Zwei Browser-FPS im Vergleich

Entdecke Saltline aus Claude, unterscheide Erstfassung und Überarbeitung und vergleiche seine Relaismission mit den Gegnerwellen von BAZAAR ZERO.

12. Nov. 2026OpenGame TeamOpenGame Team
Saltline vs. BAZAAR ZERO: Zwei Browser-FPS im Vergleich

Saltline ist ein Ego-Shooter, den Felix Rieseberg als Experiment mit Claude Fable 5.2 geteilt hat. Im verregneten Containerhafen lautet der Auftrag: drei Uplink-Relais abschalten und das Boot erreichen. Unser früheres BAZAAR ZERO bringt ebenfalls Schießspielmechaniken in den Browser, erzeugt Druck aber durch Gegnerwellen in einem Marktviertel.

Die Verbindung ist eine Designfrage: Wie wird ein kleiner Schauplatz zu einer spielbaren Schleife? Saltline gibt Orte vor, BAZAAR ZERO die nächste Welle. Echte Spielbilder helfen dabei, die jeweils nächste Entscheidung zu verstehen.

Saltline-Mission mit Gewehr, Relaismarkern und nasser Containerstraße.
Überarbeitete Fassung: A/B/C verbinden den Hafen mit drei Zielen.
Bildnachweis: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Saltline: Erstfassung und Überarbeitung auseinanderhalten

In seinem Beitrag vom 9. November, UTC nannte Rieseberg ungefähr acht Stunden, etwa 550 US-Dollar zu API-Preisen, 445 Millionen stark gecachte Eingabe- und 2,7 Millionen Ausgabetokens. Auch Modelle, Klang und Texturen schrieb er dem Modell zu. Das sind Angaben des Erstellers; seine Rechnung haben wir nicht geprüft.

Das aktuell verlinkte Saltline enthält seinen Hinweis auf weitere zwei Stunden für Waffenmodelle, Klänge und Teile des Gameplays. Er verlinkt die ursprüngliche Fassung ohne menschliches Feedback separat. Beide wurden geöffnet. Das aktuelle Menü zeigt Mission, Holdout und drei Schwierigkeitsstufen; die Erstfassung ist ein eigenes Artifact.

Eigenes Titelmenü der ursprünglichen Saltline-Fassung.
Das vom Ersteller als erster Lauf ohne menschliches Feedback verlinkte Original.
Bildnachweis: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
Überarbeitetes Menü mit Mission, Holdout und drei Schwierigkeiten.
Aktuelle Auswahl; der Erstellerhinweis erläutert die spätere Überarbeitung.
Bildnachweis: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Zeit und Kosten des ersten Laufs gehören zu diesem Lauf. Unsere Saltline-Bilder zeigen die Überarbeitung, sofern die Bildunterschrift nicht ausdrücklich die Erstfassung nennt. Das Beispiel eignet sich damit auch zum Nachdenken über spätere Iteration.

Saltline macht aus dem Hafen einen Auftrag

Kräne, Container, Regale, Regen und Spiegelungen schaffen den Ort. Zielanzeige und A/B/C-Markierungen machen daraus eine Handlung: Munition und Gesundheit prüfen, dann den nächsten Weg wählen.

  1. Mission und Schwierigkeit wählen. Standard ist ein sinnvoller Lernbeginn. Holdout wird ebenfalls angeboten; diese Anleitung behandelt den Relaisauftrag.
  2. Steuerung lesen. Aktuell: WASD bewegt, die Maus blickt, links schießt, rechts zielt, R lädt nach und Q oder 1/2 wechselt die Waffe. E wird am Relais gehalten. Space springt, Shift sprintet, C oder Strg duckt.
  3. Markierung folgen und Interaktion am Ziel lesen. Der veröffentlichte Auftrag verlangt drei Relais und anschließend das Boot. Geprüft wurden aktive Mission und Pause, keine erfolgreiche Extraktion oder optimale Route.
Saltline-Steuerung für Maus, Tastatur, Touch und Controller.
Veröffentlichte Relais- und Alternativeingaben; echte Touchgeräte und Controller wurden nicht getestet.
Bildnachweis: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Die Übersicht beschreibt auch Alternativen bei fehlender Mausaufnahme: Pfeile oder IJKL drehen, Enter schießt. Touch- und Controller-Eingaben sind ebenfalls aufgeführt. Unsere Prüfung erfolgte im Desktop-Browser; daraus folgt kein Test mit einem echten Telefon oder Controller.

BAZAAR ZERO erzeugt Druck auf einer Straße

BAZAAR ZERO ist unser früherer, von Hand fertiggestellter Referenz-Build. Die bestehende Designanalyse erklärt Steuerung, Wellen, Punkte, Tod und erneuten Einsatz. Das Menü erklärt Tastatur und Maus vor dem Klick zum Start. Marktstände und Holzkisten unterbrechen die Sichtlinien der langen Straße.

BAZAAR-ZERO-Titel mit Steuerung und Startaufforderung.
Das veröffentlichte Menü erklärt den Übergang zu Tastatur- und Maussteuerung.
Bildnachweis: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Der veröffentlichte Code beginnt mit vier Gegnern, erhöht nach jeder geleerten Welle um einen bis maximal neun und lässt drei Sekunden Pause. Ein normaler Abschuss bringt 100 Punkte, ein Kopftreffer-Abschuss 150 und eine abgeschlossene Welle weitere 250. Diese Werte wurden im vorhandenen eigenen Build geprüft. Die folgenden Bilder stammen aus dessen automatischer Vorschau; die Punktzahl ist kein neuer manueller Spielerfolg.

Vorschau mit Holzkisten, Marktstraße und Wellenanzeige.
Automatische Vorschau: Deckung unterbricht Sichtlinien; die Punkte gehören zur Demonstration.
Bildnachweis: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
Fünf Gegner rücken in der zweiten Welle an.
Automatische Vorschau: Gruppen und Welleninformation verdeutlichen steigenden Druck.
Bildnachweis: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Saltline und BAZAAR ZERO stellen andere Fragen

DesignfrageSaltline, überarbeitete MissionBAZAAR ZERO
Was bringt Fortschritt?Drei Relais, dann das BootAufeinanderfolgende Wellen räumen
Was macht den Raum lesbar?Hafenmerkmale, Marker und EntfernungenLange Straße, Deckung und anrückende Gruppen
Welche Anzeigen zählen?Relais, Munition, Gesundheit und ZielMunition, Integrität, Welle und Punkte
Warum erneut versuchen?Bewegung und Route übenEine spätere Welle oder bessere Punktzahl erreichen
Wie entstand das Projekt?Berichtetes Generierungsexperiment mit separater ÜberarbeitungFrühere öffentliche, manuell verfeinerte Referenz

Wähle zuerst die Druckquelle und ergänze danach Kulisse. Eine Missionsbewegung verändert den Abstand zum Abschluss. In der Arena bestimmen Zeit und übrige Gegner die Entscheidung. Dieselbe Steuerung kann so unterschiedliche Spiele tragen.

Vorschau einer langen Sichtlinie neben Ständen und Deckung.
Gerenderte Spielszene zum Vergleich von offenem Raum und Deckung, keine Konzeptgrafik.
Bildnachweis: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Drei Ideen für einen eigenen Browser-FPS

Der Einstieg braucht eine Aufgabe. Erkläre Ziel, Steuerung und Startaktion. Saltlines Ziele und BAZAAR ZEROs Wellen machen unterschiedliche Arten von Fortschritt sichtbar.

Kampf muss sich erklären. Munition, Schaden, Treffer und Fortschritt sollen in Bewegung lesbar bleiben. Untersuche unterbrochene Sichtlinien und entwickle anschließend eine eigene Anordnung.

Der Rückweg ins Spiel muss klar sein. Saltline bietet Fortsetzen und Missionsneustart in der Pause. BAZAAR ZEROs veröffentlichte Todesanzeige enthält Endpunktzahl, erreichte Welle und Redeploy. Solche Abläufe gehören vor zusätzliche Waffen oder Effekte in die Spezifikation.

Ein eigener Entwurf kann mit einem kleinen Wartungsdeck, einer Waffe, einem Ziel, klarer Gesundheits- und Munitionsanzeige sowie Pause und vollständigem Neustart beginnen. Entscheide zwischen Flucht nach einer Aufgabe und dem Überleben einer Folge. Entwickle die Vorgaben in OpenGame Studio und finde weitere Spiele.

Fragen

Ist das heutige Saltline die unveränderte Erstfassung?

Das aktuelle Artifact enthält den Überarbeitungshinweis und einen separaten Original-Link. Prüfe die Version vor Bild- oder Experimentvergleichen.

Haben beide Spiele eine gemeinsame Entwicklung?

Hier verbinden Designentscheidungen zwei unabhängige Browser-FPS. BAZAAR ZERO ist die frühere OpenGame-Referenz. Seine Entstehung und Kosten bilden keinen kontrollierten Vergleich mit Riesebergs Angaben.

Wo beginne ich?

Öffne das aktuelle Saltline des Erstellers oder die BAZAAR-ZERO-Seite am Desktop mit Tastatur und Maus. Lies die Steuerung, fokussiere das Spiel per Klick und nutze vor dem Verlassen Pause oder Mausfreigabe. Saltline dokumentiert Alternativen; BAZAAR ZEROs normales Spiel benötigt Pointer Lock.

Quellenhinweis

Geprüft am 12. November 2026: Veröffentlichungsbeitrag, aktuelles Artifact und Hinweis, Original, Anthropics Ankündigung sowie BAZAAR ZEROs bestehende Seite, Artikel und eigener Build.

Saltline-Bilder identifizieren ihre Fassung; BAZAAR-ZERO-Bilder zeigen Menü und automatische Vorschau. Die UI bleibt erhalten, lediglich Größe und JPEG-Kompression wurden angepasst. Die Rechte am Spielbild liegen bei den jeweiligen Erstellern; Spielcode wird nicht weiterverteilt. Vollständige Extraktion, ein neuer manueller BAZAAR-ZERO-Kampflauf, echte Mobilgeräte und kontrollierte Leistungs- oder Kostenbenchmarks wurden nicht geprüft.