الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

تزلج · 3D · لاعب واحد

Snowline Sprint

اختر مساراً واضحاً، وحلّق قليلاً، وثبّت النقاط بهبوط متقن.

متزلج Snowline Sprint ينفذ نصف دورة فوق المسار الثلجي المحدد، مع ظهور واجهة الجولة الحية.

ما هي Snowline Sprint؟

Snowline Sprint لعبة تزلج أصلية للاعب واحد تعمل في المتصفح وأنشئت في OpenGame Studio. اتبع مساراً محدداً بطول 900 m حتى قوس النهاية، أو وجّه المتزلج نحو خمس قفزات اختيارية لمحاولة الدوران. يكفي الوصول النظيف إلى النهاية للفوز حتى دون نقاط للحركات، لذا يمكنك تعلم المسار قبل محاولة تسجيل نتيجة أعلى.

هدفك
أكمل المسار البالغ 900 m
جولة نظيفة افتراضية
نحو 60 ثانية
قفزات اختيارية
5 منحدرات جانبية

هذا نموذج OpenGame أصلي مستقل، باسمه ورسومه الإجرائية وقواعده الخاصة. Cork7 لعبة أخرى، ورابطها في الدليل المصاحب.

انقر أو المس داخل اللعبة لبدء استخدام عناصر التحكم.

نُشر في

استخدم لوحة المفاتيح للانكماش والفرملة والتوجيه. يتيح اللمس يسار ويمين والقفز بالضغط والإفلات عند سرعة الانزلاق الافتراضية. اختبرنا التخطيط العمودي والأفقي في منفذ عرض يحاكي الهاتف؛ ولم نختبر أجهزة فعلية.

01تعلّم عناصر التحكم

عناصر التحكم في Snowline Sprint

عناصر التحكم في Snowline Sprint
الحركةما الذي تستخدمه
ابدأاختر ابدأ الجولة أو اضغط Enter من شاشة الاستعداد.
وجّه وادرتوجّه A/D أو Left/Right المتزلج على الثلج وتديره في الهواء. على شاشة اللمس، استخدم زري السهمين.
اقفزاضغط باستمرار على Space أو زر اقفز باللمس لشحن القفزة، ثم اتركه للانطلاق. كما يمكن لعبور إحدى القفزات أن يرفع المتزلج تلقائياً.
انكمش واكبحيجعل W أو Up المتزلج ينكمش؛ ويستخدم S أو Down للفرملة. يعتمد اللمس على الانزلاق التلقائي بالسرعة الافتراضية.
أوقف مؤقتاً واستأنفاستخدم P أو Escape أو زر إيقاف مؤقت/استئناف الظاهر. يحافظ الإيقاف المؤقت على حالة جولتك.
أعد البدءيعيد R أو إعادة البدء أو أعد المحاولة الجولة إلى الاستعداد ويمسح زمنها ومسافتها ونقاطها. ويبدأ ابدأ الجولة المحاولة الجديدة.

02جولتك الأولى

كيف تلعب Snowline Sprint؟

  1. اتبع المسار الأوسط أولاً

    ابدأ ودع الانزلاق التلقائي يقودك إلى أسفل المنحدر. يتجاوز المسار الأوسط الواضح القفزات الخمس. راقب التقدم والمسافة المتبقية إلى النهاية.

  2. جرّب قفزة مستقيمة واحدة

    استخدم قفزة مشحونة أو اقترب من منحدر واضح. لا تستخدم عناصر تحكم الدوران عند الهبوط الأول، لكي تلاحظ مدة البقاء في الهواء والثلج أسفلك.

  3. أدر ثم اترك

    أثناء التحليق، استخدم اليسار أو اليمين للدوران. اترك الزر عندما يصبح تلميح المحاذاة آمناً، وانتظر ملامسة الزلاجات للمنحدر قبل توقع النقاط.

  4. صل إلى القوس أو أعد المحاولة

    تنهي النهاية الجولة وتعرض نتيجتك. ويوضح السقوط سببه. استخدم أعد المحاولة للعودة إلى الاستعداد وتغيير قرار واحد في المحاولة التالية.

متزلج Snowline Sprint ينفذ نصف دورة فوق المسار الثلجي المحدد، مع ظهور واجهة الجولة الحية.
لقطة لعب فعلية من النسخة المعدلة المختبرة. لم تُضف نقاط نصف الدورة الهوائية بعد؛ إذ تُحتسب النقاط بعد الهبوط الآمن.

افهم اللعبة

اهبط قبل تثبيت النقاط

لا تغيّر الحركة رصيد النقاط إلا بعد هبوط آمن. ويظل الهدف هو الوصول إلى النهاية.

للدورانات الصغيرة مكافأة واضحة

يمنح الهبوط بعد دوران 180 مقدار 100 نقطة، وبعد دوران 360 مقدار 250 نقطة. الهبوط المستقيم صحيح لكنه لا يمنح نقاط دوران.

تسمح المحاذاة بهامش، أما الهبوط الجانبي فلا

يُقبل الهبوط للأمام أو للخلف قرب خط الانحدار. ويميّز تلميح الزاوية على الشاشة بين المحاذاة والهبوط الجانبي.

تحدد العلامات حدود المسار

يؤدي مغادرة المسار المحدد إلى ظهور تحذير. وتنتهي الجولة إذا بقيت خارجه أكثر من ثانية متواصلة.

03اجعل الجولة التالية مثمرة

كيف تحسّن أداءك في Snowline Sprint؟

استخدم المسار المتجاوز لتعلم الجولة

لا تتطلب النهاية بلوغ حد أدنى للنقاط. ابدأ بالمسار الأوسط، ثم أضف قفزة اختيارية واحدة بدلاً من محاولة كل القفزات دفعة واحدة.

راقب تلميح الهبوط

لا يفيد الدوران الأكبر إلا إذا انتهى بهبوط. اترك زر التوجيه مع إتاحة وقت للاستقرار عندما يشير التلميح إلى المحاذاة.

غيّر حركة واحدة بعد السقوط

إذا سقطت خارج المسار، فارجع بين العلامات في وقت أبكر. وإذا كان الهبوط جانبياً، فبسّط الدوران قبل إضافة دورة أخرى.

04قبل أن تلعب مجدداً

أسئلة عن Snowline Sprint

هل Snowline Sprint هي لعبة Cork7 الأصلية؟

Snowline Sprint نموذج OpenGame أصلي منفصل. وله متزلج مولّد إجرائياً ومسار جبلي ونظام نقاط وعناصر تحكم خاصة به. ويربط دليل Cork7 باللعبة الأصلية.

هل علي استخدام كل القفزات للفوز؟

لا. القفزات الخمس اختيارية، ويمكن للمسار الأوسط الوصول إلى النهاية دون نقاط حركات.

لماذا لم يمنحني الدوران نقاطاً؟

لا تُضاف النقاط إلا بعد هبوط آمن عقب دوران مكتمل. لا يمنح الهبوط المستقيم نقاط دوران، ولا يضيف السقوط الجانبي نقاط الحركة التي حاولت تنفيذها.

هل تستمر أفضل نتيجة في الظهور؟

تعرض معاينة الموقع التي اختبرناها أفضل نتيجة في الجلسة. اعتبرها أفضل نتيجة في الجلسة الحالية، ولا تفترض بقاءها في جلسة متصفح جديدة.

عن دليل Snowline Sprint هذا

دليل من OpenGame. تمت مراجعة المحتوى في .

تصف عناصر التحكم والقواعد اللعبة المنشورة على هذه الصفحة. وتُظهر لقطات الشاشة اللعبة في المرحلة المذكورة في كل تعليق. وقد تغيّر التعديلات اللاحقة للعبة سلوكها.

تعرّف على كيف يعمل OpenGame أو تواصل مع الدعم للإبلاغ عن تصحيح للدليل.