للدورانات الصغيرة مكافأة واضحة
يمنح الهبوط بعد دوران 180 مقدار 100 نقطة، وبعد دوران 360 مقدار 250 نقطة. الهبوط المستقيم صحيح لكنه لا يمنح نقاط دوران.
تزلج · 3D · لاعب واحد
اختر مساراً واضحاً، وحلّق قليلاً، وثبّت النقاط بهبوط متقن.

Snowline Sprint لعبة تزلج أصلية للاعب واحد تعمل في المتصفح وأنشئت في OpenGame Studio. اتبع مساراً محدداً بطول 900 m حتى قوس النهاية، أو وجّه المتزلج نحو خمس قفزات اختيارية لمحاولة الدوران. يكفي الوصول النظيف إلى النهاية للفوز حتى دون نقاط للحركات، لذا يمكنك تعلم المسار قبل محاولة تسجيل نتيجة أعلى.
هذا نموذج OpenGame أصلي مستقل، باسمه ورسومه الإجرائية وقواعده الخاصة. Cork7 لعبة أخرى، ورابطها في الدليل المصاحب.
انقر أو المس داخل اللعبة لبدء استخدام عناصر التحكم.
نُشر في
استخدم لوحة المفاتيح للانكماش والفرملة والتوجيه. يتيح اللمس يسار ويمين والقفز بالضغط والإفلات عند سرعة الانزلاق الافتراضية. اختبرنا التخطيط العمودي والأفقي في منفذ عرض يحاكي الهاتف؛ ولم نختبر أجهزة فعلية.
01تعلّم عناصر التحكم
| الحركة | ما الذي تستخدمه |
|---|---|
| ابدأ | اختر ابدأ الجولة أو اضغط Enter من شاشة الاستعداد. |
| وجّه وادر | توجّه A/D أو Left/Right المتزلج على الثلج وتديره في الهواء. على شاشة اللمس، استخدم زري السهمين. |
| اقفز | اضغط باستمرار على Space أو زر اقفز باللمس لشحن القفزة، ثم اتركه للانطلاق. كما يمكن لعبور إحدى القفزات أن يرفع المتزلج تلقائياً. |
| انكمش واكبح | يجعل W أو Up المتزلج ينكمش؛ ويستخدم S أو Down للفرملة. يعتمد اللمس على الانزلاق التلقائي بالسرعة الافتراضية. |
| أوقف مؤقتاً واستأنف | استخدم P أو Escape أو زر إيقاف مؤقت/استئناف الظاهر. يحافظ الإيقاف المؤقت على حالة جولتك. |
| أعد البدء | يعيد R أو إعادة البدء أو أعد المحاولة الجولة إلى الاستعداد ويمسح زمنها ومسافتها ونقاطها. ويبدأ ابدأ الجولة المحاولة الجديدة. |
02جولتك الأولى
ابدأ ودع الانزلاق التلقائي يقودك إلى أسفل المنحدر. يتجاوز المسار الأوسط الواضح القفزات الخمس. راقب التقدم والمسافة المتبقية إلى النهاية.
استخدم قفزة مشحونة أو اقترب من منحدر واضح. لا تستخدم عناصر تحكم الدوران عند الهبوط الأول، لكي تلاحظ مدة البقاء في الهواء والثلج أسفلك.
أثناء التحليق، استخدم اليسار أو اليمين للدوران. اترك الزر عندما يصبح تلميح المحاذاة آمناً، وانتظر ملامسة الزلاجات للمنحدر قبل توقع النقاط.
تنهي النهاية الجولة وتعرض نتيجتك. ويوضح السقوط سببه. استخدم أعد المحاولة للعودة إلى الاستعداد وتغيير قرار واحد في المحاولة التالية.

افهم اللعبة
لا تغيّر الحركة رصيد النقاط إلا بعد هبوط آمن. ويظل الهدف هو الوصول إلى النهاية.
يمنح الهبوط بعد دوران 180 مقدار 100 نقطة، وبعد دوران 360 مقدار 250 نقطة. الهبوط المستقيم صحيح لكنه لا يمنح نقاط دوران.
يُقبل الهبوط للأمام أو للخلف قرب خط الانحدار. ويميّز تلميح الزاوية على الشاشة بين المحاذاة والهبوط الجانبي.
يؤدي مغادرة المسار المحدد إلى ظهور تحذير. وتنتهي الجولة إذا بقيت خارجه أكثر من ثانية متواصلة.
03اجعل الجولة التالية مثمرة
لا تتطلب النهاية بلوغ حد أدنى للنقاط. ابدأ بالمسار الأوسط، ثم أضف قفزة اختيارية واحدة بدلاً من محاولة كل القفزات دفعة واحدة.
لا يفيد الدوران الأكبر إلا إذا انتهى بهبوط. اترك زر التوجيه مع إتاحة وقت للاستقرار عندما يشير التلميح إلى المحاذاة.
إذا سقطت خارج المسار، فارجع بين العلامات في وقت أبكر. وإذا كان الهبوط جانبياً، فبسّط الدوران قبل إضافة دورة أخرى.
04قبل أن تلعب مجدداً
Snowline Sprint نموذج OpenGame أصلي منفصل. وله متزلج مولّد إجرائياً ومسار جبلي ونظام نقاط وعناصر تحكم خاصة به. ويربط دليل Cork7 باللعبة الأصلية.
لا. القفزات الخمس اختيارية، ويمكن للمسار الأوسط الوصول إلى النهاية دون نقاط حركات.
لا تُضاف النقاط إلا بعد هبوط آمن عقب دوران مكتمل. لا يمنح الهبوط المستقيم نقاط دوران، ولا يضيف السقوط الجانبي نقاط الحركة التي حاولت تنفيذها.
تعرض معاينة الموقع التي اختبرناها أفضل نتيجة في الجلسة. اعتبرها أفضل نتيجة في الجلسة الحالية، ولا تفترض بقاءها في جلسة متصفح جديدة.
دليل من OpenGame. تمت مراجعة المحتوى في .
تصف عناصر التحكم والقواعد اللعبة المنشورة على هذه الصفحة. وتُظهر لقطات الشاشة اللعبة في المرحلة المذكورة في كل تعليق. وقد تغيّر التعديلات اللاحقة للعبة سلوكها.
تعرّف على كيف يعمل OpenGame أو تواصل مع الدعم للإبلاغ عن تصحيح للدليل.