الصحة وSHAKTI لهما وظيفتان مختلفتان
توضح أشرطة الصحة في الأعلى مقدار الضرر الذي يمكن لكل مقاتل تحمله بعد. يظهر SHAKTI في الأسفل ويُستخدم لتنفيذ SUPER. امتلاء الصحة لا يعني جاهزية الحركة الخارقة؛ ابحث عن SHAKTI READY!
قتال في المتصفح
FightKaro هو عنوان الوصول والاسم المستخدم للعبة Sansad Showdown: The Great Kursi Fight، وهي لعبة قتال ساخرة ثلاثية الأبعاد تنسب إلى @shivmbuilds. اختر المقاتل والساحة وصعوبة CPU، أو افتح قائمة الأصدقاء.
دليل مستقل. تصف اللعبة الأصلية الشخصيات والحوارات والمواقف بأنها سخرية ومحاكاة خيالية دون تأييد من أي شخص أو حزب.

شاشة عنوان اللعبة الأصلية، ملتقطة من النسخة ذات طابع ديوالي.
اللعبة: @shivmbuilds · المصدر: fightkaro.comيعرض fightkaro.com عنوان Sansad Showdown: The Great Kursi Fight، ويجمع تنبيهه بين Sansad Showdown / FightKaro. الاسمان يشيران إلى لعبة القتال نفسها في هذا العنوان. ويسرد ملف أعمال المنشئ Sansad Showdown أيضًا مع رابط إلى إصدار ضمن shivambuilds.app.
| الاسم أو العنوان | ما يشير إليه |
|---|---|
| Sansad Showdown | العنوان المعروض داخل لعبة القتال. |
| FightKaro / fightkaro.com | الاسم والعنوان المستخدمان لهذه اللعبة. |
| sansadshowdown.com | موقع يحمل الاسم نفسه ويصف نقاشًا واستراتيجية برلمانية. الصفحات المفحوصة لا تثبت علاقته بلعبة القتال. |
يفتح الزر الموقع الأصلي في علامة تبويب جديدة. يقيّد ذلك الموقع تضمينه في مواقع أخرى. اقرأ تنبيه السخرية وتابع، ثم اضغط Enter أو انقر شاشة العنوان.
تعلّم قراءة مؤشرات الشاشة قبل محاولة كومبو طويل. تُظهر لقطة القتال المؤشرات الثلاثة التي ينبغي متابعتها أمام CPU.
توضح أشرطة الصحة في الأعلى مقدار الضرر الذي يمكن لكل مقاتل تحمله بعد. يظهر SHAKTI في الأسفل ويُستخدم لتنفيذ SUPER. امتلاء الصحة لا يعني جاهزية الحركة الخارقة؛ ابحث عن SHAKTI READY!
قد تنتهي الجولة العادية بالضربة القاضية قبل انتهاء الوقت. وعند نفاد الوقت يفوز صاحب الصحة المتبقية الأعلى، وتتساوى النتيجة إذا تساوت الصحة. راقب العداد قبل الاقتراب مجددًا.
يمنح الفوز بالجولة نقطة، ويمنح التعادل نقطة لكل طرف. تنتهي المباراة العادية وفق القواعد الحالية عندما يملك مقاتل نقطتي جولة على الأقل ويتقدم على الآخر. لذلك قد تُطيل التعادلات المباراة إلى ما بعد ثلاث جولات.
هذه قواعد المباريات العادية في النسخة التي فُحصت. اتبع التعليمات المنفصلة إذا دخلت تحديًا لزعيم.
| الفعل | الإدخال |
|---|---|
| الحركة | A / D أو ← / →؛ عصا اللمس |
| القفز / الانحناء | W / ↑ للقفز؛ S / ↓ للانحناء |
| الصد | استمر بالاتجاه إلى الخلف بعيدًا عن الخصم |
| لكمة / ركلة | J / K؛ PUNCH / KICK |
| الإمساك | I أو J + K؛ GRAB |
| الحركة الخارقة | L أو Space؛ SUPER عند امتلاء SHAKTI |
| الإيقاف / الصوت | Esc للإيقاف؛ M للموسيقى؛ N للكتم |
اختر مقاتلك ثم خصم CPU. تتضمن القائمة الحالية Random وخيارًا يحمل علامة زعيم؛ راجع التسميات داخل اللعبة.

اختر مقاتلك وخصم CPU ثم الساحة والصعوبة.
اللعبة: @shivmbuilds · المصدر: fightkaro.comاختر Sansad أو Jantar Mantar أو Desi Sadak، ثم CPU Easy أو Normal أو Hard. يذكر الدليل T للساحة و1 / 2 / 3 للصعوبة.
اضغط FIGHT! أو Enter. جرّب الحركة وهجمة واحدة أولًا. يفتح Esc الإيقاف، ويستأنف Resume، ويعيد Quit to Select إلى الاختيار. تتضمن النتائج Rematch وCharacter Select.

قتال CPU حقيقي: الصحة والوقت في الأعلى، ومقاييس SHAKTI في الأسفل.
اللعبة: @shivmbuilds · المصدر: fightkaro.comتضم شاشة الاختيار المفحوصة MitraMan وYatra Boy وDeedee وTariff Taau وDozer Dada وToll Man وSutti Babu وRail Raja، إضافة إلى Random وخيار MBAPU الموسوم كزعيم. ثبّت مقاتلك وخصم CPU في البداية كي لا تتغير المواجهة في كل محاولة.
تصف بطاقة SUPER رمي قرص تشاكرا دوّار. اقرأها أولًا لتتعرف على الحركة أثناء القتال.
تقدم البطاقة تحولًا مرتبطًا بالبطاطس والذهب؛ استخدمه كعلامة بصرية لمعرفة تفعيل SUPER.
تستخدم البطاقة قدرًا وتحولًا إلى ضفدع. يساعد الوصف على تمييز الحركة الخارقة عن الهجمات العادية.
تصف البطاقة هجومًا بقطار سريع. راجع شاشة الاختيار داخل اللعبة لمشاهدة الوصف الحالي.
هذه أمثلة من بطاقات الحركات الظاهرة وليست ترتيبًا للقوة. وسم الزعيم وحده لا يثبت طريقة فتحه أو توفر النسخة نفسها في جميع الأنماط.
خصص هدفًا واحدًا لكل محاولة. تعلّم التحكم المقصود قبل التركيز على الفوز. يكرر Rematch الإعدادات، بينما يتيح Character Select تغييرها.
اقترب من CPU واضغط J مرة ثم ابتعد. كرر باستخدام K. لاحظ الهجمات التي تصيب والتي تخطئ قبل إضافة مدخلات أخرى. جرّب القفز والانحناء كلًا على حدة لتعرف المفتاح المسؤول عن كل حركة.
إذا كنت يسار الخصم وتواجه اليمين، يكون الرجوع بمفتاح A أو ←؛ وبعد تبديل الجانبين يصبح D أو →. تدرب على هذا التغيير بدل تثبيت الاتجاه طوال المباراة. الصد أداة دفاع وليس ضمانًا لإيقاف كل حركة.
جرّب K,K أو J,J,K من المسافة التي وصلت منها الضربة المفردة. راقب الاستجابة ثم أعد ضبط المسافة. افحص SHAKTI قبل SUPER. إذا لم يكن التسلسل ثابتًا، عد إلى الضربات المفردة بدل إضافة أزرار.
قبل رفع الصعوبة، تحقق من قدرتك على الاقتراب والابتعاد وتحديد الخلف بعد تبديل الجانبين وتكرار تسلسل قصير ومعرفة جاهزية SHAKTI.
تنشر اللعبة التسلسلات الستة الواردة في الجدول. تعلّم واحدًا وراقب النتيجة ثم غيّر النهاية. عد إلى الضربات المفردة إذا أصبح تتبع المسافة أو التوقيت صعبًا.
| التسلسل المنشور | هدف التدريب |
|---|---|
| J → J → J | استخدم زر هجوم واحدًا باستمرار، وقارن محاولة قريبة بأخرى تبدأ خارج المدى. |
| J → J → K | تدرب على الانتقال من لكمتين إلى ركلة دون إدخال أمر الإمساك. |
| J → K → K | قارن هذه النهاية المعتمدة على الركلات مع J,J,K أمام الخصم نفسه. |
| K → K | ابدأ بتسلسل الركل القصير قبل تجربة سلسلة من ثلاثة مدخلات. |
| ↓J → J | ابدأ بالمدخل المنشور ↓J ثم J، مع الانتباه لإدخال اتجاه الأسفل. |
| ↓J → K | احتفظ ببداية ↓J,J واستبدل المتابعة بـK، ثم قارن النتيجة الظاهرة. |
تعني الفواصل والأسهم إدخالات متتابعة لا ضغطًا متزامنًا. أما J+K فهو أمر الإمساك المنفصل. على اللمس يحل PUNCH محل J وKICK محل K. يتضمن الدليل الأصلي أيضًا →J و→K والكنس ↓K؛ لم تُقَس نوافذ التوقيت الدقيقة أو أضرار مضمونة.
الخلف يعني الابتعاد عن الخصم، وليس الضغط دائمًا في جهة الشاشة نفسها. راقب المواضع قبل الصد.
يشترط دليل اللمس امتلاء SHAKTI لتفعيل SUPER. إذا لم تعمل، افحص المقياس قبل تكرار الضغط.
تتطلب الواجهة المفحوصة أربعة أحرف أو أرقام. أدخل رمز المضيف الحالي دون مسافات. إذا غادر المضيف الغرفة القديمة، أنشئا غرفة جديدة واستخدما رمزها الجديد.
على الطرفين فتح fightkaro.com واستخدام الرمز الحالي نفسه. يفترض أن يقود الانضمام إلى اختيار مشترك مع READY لكل لاعب. إذا أبلغت اللعبة أن الصديق غادر، عُد وأنشئ غرفة أخرى؛ وسجل رسالة الخطأ إذا استمرت المشكلة.
تأكد من تركيز تبويب اللعبة وأن حقل الرمز لم يعد يستقبل الكتابة. راجع ما إذا كنت في الإيقاف أو النتائج أو اختيار الشخصية؛ فهذه الشاشات تختلف أوامرها عن الجولة الجارية.
افحص SHAKTI لا الصحة عند استخدام SUPER. وللكومبو اختبر المدى أولًا بضربة J أو K مفردة ثم جرّب تسلسلًا واحدًا. تكرار جميع الهجمات يجعل تحديد المدخل الفاشل أصعب.
استخدم الوضع الأفقي كما تطلب الصفحة الأصلية. أبقِ عصا الحركة والأزرار ظاهرة وقارن تسمياتها الإنجليزية بجدول التحكم المترجم. Add to Home Screen خيار لفتح ملء الشاشة وليس تنزيل APK.
لا. على fightkaro.com، Sansad Showdown هو العنوان، ويستخدم تنبيه اللعبة الاسمين معًا.
المدخل المتحقق هو لعبة المتصفح في fightkaro.com. لا يحتاج هذا الدليل إلى APK ولا يوفر برنامج تثبيت.
يصف الموقع الذي يحمل الاسم نفسه نقاشًا واستراتيجية برلمانية. استخدم fightkaro.com للقتال الموثق هنا.
لا. وصل اختبار بتبويبين في المتصفح نفسه إلى الاختيار المشترك وREADY. لم يُتحقق من القتال بين جهازين أو استقرار الاتصال؛ اتبع التعليمات الحالية إذا تغيرت الواجهة.
وصل فحص الكمبيوتر إلى نتيجة خسارة واستخدم Rematch وعاد عبر Pause. فُحصت البطاقات والتحكم والتحقق من الرمز والانضمام بتبويبين. روجعت قواعد الجولات العادية في النسخة الموزعة من اللعبة. لم يُختبر القتال بين جهازين أو فتح الزعماء أو اللعب على هاتف فعلي.