За простые вращения дают очки
За приземление после вращения на 180° начисляется 100 очков, после 360° — 250. Прямое приземление тоже считается успешным, но очков за вращение не даёт.
Лыжи · 3D · одиночная игра
Найдите чистую траекторию, немного взлетите и приземлитесь, чтобы получить очки.

Snowline Sprint — оригинальная браузерная игра о лыжах для одного игрока, созданная в OpenGame Studio. Следуйте по размеченной трассе длиной 900 м к финишной арке или сверните к одному из пяти необязательных трамплинов, чтобы попробовать выполнить вращение. Для победы достаточно чисто пройти трассу, даже без очков за трюки: сначала изучите маршрут, а затем попробуйте заработать больше очков.
Это отдельный оригинальный прототип OpenGame под собственным названием, со своей процедурно созданной графикой и правилами. Cork7 — другая игра; ссылка на неё есть в связанном руководстве.
Нажмите или коснитесь области игры, чтобы начать управлять ею.
Опубликовано
На клавиатуре можно управлять поворотом, группировкой и торможением. На сенсорном экране доступны «ВЛЕВО», «ВПРАВО» и «ПРЫЖОК» удержанием и отпусканием при стандартной скорости скольжения. Портретную и альбомную ориентацию проверили в имитации экрана телефона; на физических устройствах не тестировали.
01Освойте управление
| Действие | Управление |
|---|---|
| Старт | Выберите «Начать заезд» или нажмите Enter на экране готовности. |
| Поворот и вращение | Клавиши A/D или Left/Right поворачивают на снегу и вращают лыжника в воздухе. На сенсорном экране используйте две кнопки со стрелками. |
| Прыжок | Удерживайте Space или сенсорную кнопку «ПРЫЖОК», чтобы набрать усилие, затем отпустите, чтобы оттолкнуться. При проезде по трамплину лыжник также может взлететь без ручного прыжка. |
| Группировка и торможение | W или Up включает группировку; S или Down — торможение. На сенсорном экране автоматически поддерживается стандартная скорость скольжения. |
| Пауза и продолжение | Нажмите P, Escape или видимую кнопку «Пауза»/«Продолжить». Во время паузы состояние заезда сохраняется. |
| Перезапуск | Нажмите R, «Перезапуск» или «Повторить», чтобы вернуться к готовности; время заезда, дистанция и счёт обнулятся. Нажмите «Начать заезд», чтобы начать новую попытку. |
02Первая попытка
Начните заезд и позвольте автоматическому скольжению нести вас вниз. Чистая центральная полоса проходит мимо пяти трамплинов. Следите за прогрессом и расстоянием до финиша.
Наберите усилие для прыжка или подъедьте к видимому трамплину. При первом приземлении не нажимайте кнопки вращения: так вы сможете оценить время в воздухе и поверхность снега под собой.
В воздухе используйте клавишу влево или вправо, чтобы вращаться. Отпустите её, когда подсказка об угле станет безопасной, и дождитесь, пока лыжи коснутся склона, прежде чем ожидать начисления очков.
На финише заезд завершается и показывается результат. При падении игра указывает его причину. Нажмите «Повторить», чтобы вернуться к готовности и изменить одно решение в следующей попытке.

Об игре
Трюк добавляет очки к счёту только после безопасного приземления. Цель по-прежнему — добраться до финиша.
За приземление после вращения на 180° начисляется 100 очков, после 360° — 250. Прямое приземление тоже считается успешным, но очков за вращение не даёт.
Приземления вперёд и назад засчитываются, если лыжи направлены примерно вниз по склону. Подсказка об угле на экране помогает отличить правильное выравнивание от бокового приземления.
При выезде за пределы размеченной трассы появляется предупреждение. Если оставаться за маркерами больше одной секунды подряд, заезд завершится.
03Используйте следующую попытку с пользой
Для финиша не требуется набрать определённый счёт. Начните с центральной полосы, а затем добавьте один необязательный прыжок вместо того, чтобы сразу направляться ко всем трамплинам.
Большее вращение имеет смысл, только если вы приземлитесь. Когда подсказка покажет правильное выравнивание, отпустите клавишу поворота, оставив время на стабилизацию.
Если вы вылетели с трассы, раньше вернитесь между маркерами. При боковом приземлении сначала упростите вращение и только потом добавляйте новый поворот.
04Перед следующей попыткой
Snowline Sprint — отдельный оригинальный прототип OpenGame. В нём свои процедурно созданный лыжник, горная трасса, подсчёт очков и управление. Руководство по Cork7 содержит ссылку на оригинальную игру.
Нет. Все пять трамплинов необязательны; по центральному маршруту можно добраться до финиша без очков за трюки.
Очки начисляются только после полного вращения и безопасного приземления. При прямом приземлении очки за вращение не даются; при боковом падении попытка выполнить трюк не засчитывается.
В проверенном предпросмотре сайта показывается «ЛУЧШИЙ РЕЗУЛЬТАТ СЕССИИ». Считайте это лучшим результатом текущей сессии и не рассчитывайте, что он сохранится после нового сеанса браузера.
Руководство от OpenGame. Материал проверен .
Управление и правила относятся к игре опубликованную игру на этой странице. На снимках экрана показана версия игры, указанная в подписи. В последующих обновлениях поведение игры может измениться.
Узнайте как работает OpenGame или обратитесь в поддержку, чтобы сообщить об ошибке в руководстве.