Здоровье и SHAKTI отвечают за разное
Верхние полосы показывают, сколько урона ещё выдержит каждый боец. SHAKTI находится внизу и расходуется на SUPER. Полное здоровье не означает готовность суперприёма: ищите SHAKTI READY!
Браузерный файтинг
FightKaro — адрес и название для Sansad Showdown: The Great Kursi Fight, сатирического 3D-файтинга с указанием автора @shivmbuilds. Выберите бойца, арену и сложность CPU либо откройте меню друзей.
Независимый гайд. Оригинал описывает персонажей, диалоги и ситуации как вымышленную сатиру и пародию без поддержки со стороны людей или партий.

Титульный экран оригинала, снятый в версии с оформлением Дивали.
Игра: @shivmbuilds · Источник: fightkaro.comНа fightkaro.com указан заголовок Sansad Showdown: The Great Kursi Fight. Собственное уведомление объединяет Sansad Showdown / FightKaro: по этому адресу названия относятся к одному файтингу. Портфолио автора тоже содержит Sansad Showdown со ссылкой на версию в shivambuilds.app.
| Название или адрес | Что обозначает |
|---|---|
| Sansad Showdown | Заголовок на экране файтинга. |
| FightKaro / fightkaro.com | Название и адрес этого файтинга. |
| sansadshowdown.com | Одноимённый сайт о парламентских дебатах и стратегии. Проверенные страницы не устанавливают его связь с файтингом. |
Кнопка открывает оригинал в новой вкладке. Сайт ограничивает встраивание на других ресурсах. Прочитайте уведомление о сатире, продолжите и нажмите Enter или заглавный экран.
Сначала научитесь читать интерфейс, затем переходите к длинным комбо. На снимке боя видны три показателя, за которыми стоит следить против CPU.
Верхние полосы показывают, сколько урона ещё выдержит каждый боец. SHAKTI находится внизу и расходуется на SUPER. Полное здоровье не означает готовность суперприёма: ищите SHAKTI READY!
Нокаут может закончить обычный раунд раньше лимита. Когда время истекает, побеждает боец с большим запасом здоровья; при равном здоровье будет ничья. Посмотрите на таймер перед новым сближением.
Победа в раунде даёт одно очко, ничья — по одному обеим сторонам. По текущим обычным правилам матч заканчивается, когда у бойца минимум два очка раундов и преимущество. Ничьи могут продлить равный матч за пределы трёх раундов.
Это правила обычных матчей проверенной версии. В испытании босса следуйте отдельным подсказкам режима.
| Действие | Ввод |
|---|---|
| Движение | A / D или ← / →; сенсорный стик |
| Прыжок / приседание | W / ↑ прыжок; S / ↓ приседание |
| Блок | Удерживайте направление назад, от соперника |
| Удар рукой / ногой | J / K; PUNCH / KICK |
| Захват | I или J + K; GRAB |
| Супер | L или пробел; SUPER при полной SHAKTI |
| Пауза / звук | Esc пауза; M музыка; N без звука |
Сначала выберите своего бойца, затем противника CPU. Сейчас меню включает Random и пункт с отметкой босса; проверяйте подписи в игре.

Выберите своего бойца и CPU-противника, затем арену и сложность.
Игра: @shivmbuilds · Источник: fightkaro.comВыберите Sansad, Jantar Mantar или Desi Sadak и CPU Easy, Normal либо Hard. Легенда также указывает T для арены и 1 / 2 / 3 для сложности.
Нажмите FIGHT! или Enter. Начните с движения и одного удара. Esc открывает паузу, Resume продолжает, Quit to Select возвращает к выбору. В меню результата есть Rematch и Character Select.

Настоящий CPU-бой: здоровье и время сверху, шкалы SHAKTI снизу.
Игра: @shivmbuilds · Источник: fightkaro.comПроверенный экран выбора содержит MitraMan, Yatra Boy, Deedee, Tariff Taau, Dozer Dada, Toll Man, Sutti Babu и Rail Raja, а также Random и пункт MBAPU с отметкой босса. Сначала сохраняйте одного бойца и одного CPU-соперника, чтобы не менять пару при каждой попытке.
Карточка SUPER описывает бросок вращающейся чакры. Прочтите её заранее, чтобы узнать движение во время боя.
Карточка показывает превращение с картофелем и золотом: это визуальный ориентир для распознавания SUPER.
В карточке фигурируют котёл и превращение в лягушку. Описание помогает отличить суперприём от обычных атак.
Карточка описывает атаку экспресс-поездом. Текущую постановку смотрите на экране выбора в игре.
Это примеры видимых карточек приёмов, а не рейтинг силы. Отметка босса сама по себе не подтверждает способ открытия или наличие той же версии во всех режимах.
Назначьте каждой попытке одну цель. Сначала управляйте действиями осознанно, затем стремитесь победить. Rematch повторяет настройки; Character Select позволяет изменить их.
Подойдите к CPU, нажмите J один раз и отойдите. Повторите с K. До добавления новых вводов посмотрите, какие атаки достают, а какие проходят мимо. Прыжок и приседание проверьте отдельно, чтобы запомнить клавиши.
Слева лицом вправо назад — это A или ←; после смены сторон — D или →. Тренируйте переключение, а не удерживайте одно направление весь матч. Блок — инструмент защиты, но не гарантия против любого приёма.
Попробуйте K,K или J,J,K с дистанции, на которой доставала одиночная атака. Посмотрите на реакцию и восстановите дистанцию. Перед SUPER проверьте SHAKTI. Если цепочка нестабильна, вернитесь к одиночным атакам.
Перед повышением сложности проверьте, умеете ли вы подходить и отходить, находить направление назад после смены сторон, повторять короткую цепочку и узнавать готовность SHAKTI.
В таблице шесть коротких последовательностей из легенды игры. Освойте одну, посмотрите на результат и затем меняйте завершение. Если сложно следить за дистанцией или ритмом, вернитесь к одиночным атакам.
| Опубликованная последовательность | Цель упражнения |
|---|---|
| J → J → J | Оставьте одну кнопку атаки. Сравните попытку вблизи с начатой вне досягаемости. |
| J → J → K | Отработайте переход с двух ударов рукой на удар ногой без добавления захвата. |
| J → K → K | Сравните это завершение ногами с J,J,K на том же сопернике. |
| K → K | Начните с короткой последовательности ударов ногой до цепочки из трёх вводов. |
| ↓J → J | Начните с указанного ↓J, затем нажмите J. Осознанно вводите направление вниз. |
| ↓J → K | Сохраните начало ↓J,J, замените продолжение на K и сравните видимый результат. |
Запятые и стрелки обозначают последовательные нажатия, не одновременные. J+K — отдельный захват. На сенсорном экране PUNCH заменяет J, а KICK — K. Легенда также перечисляет →J, →K и подсечку ↓K; точные временные окна и гарантированный урон не измерялись.
Назад означает от соперника, а не всегда в одну сторону экрана. Следите за расположением перед блоком.
По сенсорной легенде SUPER требует полной SHAKTI. Если приём не запускается, проверьте шкалу вместо повторного нажатия.
Проверенный интерфейс требует четыре буквы или цифры. Введите текущий код хозяина без пробелов. Если хозяин покинул старую комнату, создайте новую и используйте новый код.
Оба игрока должны открыть fightkaro.com и использовать один актуальный код. После входа ожидается общий выбор персонажей с READY у каждого. Если игра сообщает, что друг вышел, вернитесь и создайте комнату заново; запишите повторяющуюся ошибку соединения.
Переведите фокус на вкладку игры и убедитесь, что текст больше не вводится в поле кода. Пауза, результаты и выбор персонажа используют другие действия, чем текущий раунд.
Для SUPER проверяйте SHAKTI, а не здоровье. Для комбо сначала проверьте дальность одиночным J или K, затем попробуйте одну цепочку. Постоянное нажатие всех атак мешает определить неудачный ввод.
Поверните экран горизонтально, как просит игра. Оставьте видимыми стик и кнопки и сверяйте английские подписи с переводом управления. Add to Home Screen — необязательный полноэкранный вход, а не загрузка APK.
Нет. На fightkaro.com Sansad Showdown — заголовок, а уведомление игры использует оба названия вместе.
Проверенный вход — браузерная игра на fightkaro.com. Этот гайд не требует APK и не предлагает установщик.
Одноимённый сайт описывает дебаты и парламентскую стратегию. Для описанного файтинга используйте fightkaro.com.
Нет. Проверка в двух вкладках одного браузера достигла общего выбора персонажей и READY. Бой на двух устройствах и стабильность связи не проверялись; ориентируйтесь на текущие подсказки.
На компьютере проверены поражение, Rematch и возврат через Pause. Также проверены карточки, управление, проверка кода и вход из двух вкладок. Обычные правила раундов сверены с распространяемой версией игры. Бой между устройствами, открытие боссов и физический телефон остаются непроверенными.