Перейти к основному содержимому
Вернуться в блог

Руководство OpenGame

Saltline и BAZAAR ZERO: как устроены браузерные FPS

Разбираем Saltline, созданный с Claude: исходную и доработанную версии, миссию с реле и её отличия от городских волн противников BAZAAR ZERO.

12 нояб. 2026 г.OpenGame TeamOpenGame Team
Saltline и BAZAAR ZERO: как устроены браузерные FPS

Saltline — шутер от первого лица, которым Felix Rieseberg поделился как экспериментом с Claude Fable 5.2. В дождливом контейнерном порту нужно отключить три реле связи и добраться до лодки. Наш более ранний BAZAAR ZERO тоже работает в браузере, но строит напряжение на волнах врагов в городском рынке.

Связь между ними — вопрос дизайна: как превратить маленькое пространство в игровой цикл? Saltline задаёт точки назначения, BAZAAR ZERO — следующую группу, которую нужно пережить. Настоящие игровые изображения помогают понять различие в решениях игрока.

Миссия Saltline с винтовкой, метками реле и мокрыми контейнерами.
Доработанная версия: A/B/C связывают порт с тремя целями.
Источник изображения: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Saltline: различайте исходную и доработанную версии

В посте от 9 ноября по UTC Rieseberg сообщил примерно о восьми часах генерации, 550 долларах по ценам API, 445 миллионах входных токенов с активным кэшированием и 2,7 миллиона выходных. Создание моделей, звуков и текстур он также приписал модели. Это данные автора; исходный счёт мы не проверяли.

В нынешнем Saltline есть заметка: автор потратил ещё два часа на оружие, звуки и часть игрового процесса. Он отдельно ссылается на первую версию без человеческой обратной связи. Мы открыли обе. В текущем меню есть Mission, Holdout и три сложности; оригинал — отдельный Artifact.

Отдельный титульный экран исходного Artifact Saltline.
Автор обозначает эту версию как первую попытку без человеческой обратной связи.
Источник изображения: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12
Доработанное меню с Mission, Holdout и тремя сложностями.
Текущие варианты; авторская заметка объясняет дополнительную работу.
Источник изображения: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

Время и стоимость первого запуска относятся к первому результату. Кроме изображений с подписью «оригинал», кадры Saltline показывают доработку. Поэтому пример интересен и как история итерации после генерации.

Saltline превращает порт в маршрут задания

Краны, контейнеры, складские полки, дождь и отражения задают место. Панель цели и метки A/B/C дают ему назначение: проверить здоровье и патроны, затем выбрать направление.

  1. Выберите Mission и сложность. Standard подходит для знакомства. Holdout также указан, но здесь рассматривается задание с реле.
  2. Прочитайте управление. WASD — движение, мышь — обзор, левая кнопка — огонь, правая — прицеливание, R — перезарядка, Q или 1/2 — смена оружия. Для реле нужно удерживать E. Space — прыжок, Shift — бег, C или Ctrl — приседание.
  3. Идите к метке и читайте подсказку у цели. Объявленная задача — три реле, затем лодка. Проверены активная миссия и пауза; успешная эвакуация и оптимальный путь не проверялись.
Панель клавиатуры, мыши, сенсора и геймпада Saltline.
Опубликованные взаимодействия и альтернативы; физические сенсоры и геймпады не тестировались.
Источник изображения: Saltline / Felix Rieseberg · 2026-11-12

В панели есть альтернативы, если браузер не захватывает мышь: стрелки или IJKL поворачивают, Enter стреляет. Также перечислены сенсорное управление и геймпад. Проверка проходила в настольном браузере, а не на настоящем телефоне или контроллере.

BAZAAR ZERO повторяет давление на одной улице

BAZAAR ZERO — наш более ранний референс, завершённый и доработанный вручную. В существующей статье о дизайне разобраны управление, волны, очки, смерть и повторный выход. Меню объясняет клавиатуру и мышь перед стартовым щелчком. Длинная улица, прилавки и деревянные ящики прерывают линии обзора.

Заглавный экран BAZAAR ZERO с управлением и запуском по щелчку.
Опубликованное меню объясняет переход к управлению клавиатурой и мышью.
Источник изображения: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Опубликованный код начинает с четырёх врагов, прибавляет одного после каждой очищенной волны до девяти и оставляет три секунды между волнами. Обычное устранение даёт 100 очков, устранение попаданием в голову — 150, завершение волны — ещё 250. Значения сверены с имеющимся собственным кодом. Следующие кадры сняты в автоматическом режиме предпросмотра игры; их счёт не является новым результатом ручного боя.

Автопредпросмотр BAZAAR ZERO с ящиками, улицей и HUD волны.
Автоматическая демонстрация: укрытия прерывают обзор, очки относятся к предпросмотру.
Источник изображения: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12
Пять врагов приближаются во второй волне.
Автопредпросмотр: группа и номер волны передают возрастающее давление.
Источник изображения: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Saltline и BAZAAR ZERO задают разные вопросы

Вопрос дизайнаSaltline, доработанная MissionBAZAAR ZERO
Что продвигает попытку?Три реле, затем лодкаУничтожение последовательных волн
Как читается пространство?Ориентиры порта, метки и расстоянияДлинная улица, укрытия и приближающиеся группы
За чем следить?Реле, патроны, здоровье, направлениеПатроны, прочность, волна и очки
Зачем повторять?Учиться движению и маршрутуДойти до дальней волны или повысить счёт
Каков контекст создания?Заявленный эксперимент с отдельной доработкойБолее ранний публичный референс с ручной доводкой

Сначала выберите источник давления, затем расширяйте декорации. В миссии движение меняет расстояние до выполнения цели. На арене решения зависят от времени и оставшихся врагов. Схожее управление поддерживает разные игры, если меняется задача.

Вид вдоль рынка мимо центрального укрытия.
Реальный рендер игры для сравнения открытого пространства и укрытия, не концепт-арт.
Источник изображения: BAZAAR ZERO / OpenGame · 2026-11-12

Три идеи для собственного браузерного FPS

Дайте старту понятную роль. Объясните цель, управление и действие для начала. Метки Saltline и волны BAZAAR ZERO показывают разные виды прогресса.

Сделайте бой объяснимым. Патроны, урон, попадания и продвижение должны читаться в движении. Посмотрите, как контейнер или прилавок прерывает обзор, и придумайте собственную планировку.

Обозначьте возвращение в игру. В паузе Saltline доступны продолжение и перезапуск миссии. Опубликованный экран смерти BAZAAR ZERO показывает итоговый счёт, достигнутую волну и Redeploy. Опишите эти переходы до запроса новых пушек и эффектов у ИИ.

Собственный проект можно начать с небольшой технической палубы, одного оружия, одной цели, читаемых индикаторов, паузы и полного повтора. Решите, означает ли успех побег после задания или выживание в последовательности боёв. Подготовьте спецификацию в OpenGame Studio и изучите другие игры.

Вопросы

Нынешний Saltline — неизменённая первая попытка?

В текущем Artifact есть заметка о доработке и отдельная ссылка на оригинал. Уточните версию перед сравнением изображений или обсуждением эксперимента.

У игр общая разработка?

Статья связывает независимые проекты через дизайнерские решения. BAZAAR ZERO — более ранний референс OpenGame. Его история и стоимость не составляют контролируемого сравнения с данными Rieseberg.

С чего начать играть?

Откройте авторский Saltline или страницу BAZAAR ZERO на компьютере с клавиатурой и мышью. Прочитайте управление, щёлкните для фокуса и используйте паузу или освобождение мыши перед уходом. Saltline описывает альтернативы, а обычная игра BAZAAR ZERO требует захвата указателя.

Источники

Проверено 12 ноября 2026 года: пост автора, текущий Artifact и заметка, оригинал, анонс Anthropic, опубликованные страница, статья и собственный код BAZAAR ZERO.

Кадры Saltline указывают версию; BAZAAR ZERO показывает меню и автоматический предпросмотр. Интерфейс сохранён, изменены только размер и JPEG-сжатие. Права на графику принадлежат создателям, код игр не распространяется. Полная эвакуация, новый ручной бой BAZAAR ZERO, физические мобильные устройства и контролируемые тесты производительности или стоимости не проверялись.